[問題] 種族值與iv

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (素妍魂)時間9年前 (2016/09/20 12:04), 編輯推噓6(6020)
留言26則, 12人參與, 最新討論串1/1
想請教一下 為什麼站在遊戲公司立場 有了種族值還要用一個三圍的數值? 另外想請問攻擊0與攻擊15的差異是在哪? 除了很大的程度上影響cp外(公式中攻擊是*1) 我的理解是; 是不是例如一隻pm的種族值攻擊為230 那三圍攻擊的0~15就是對應到種族值200~230(假設數字) 就像pm有高矮胖瘦一樣 是這樣嗎? 感謝解惑 -- http://line.me/ti/g/VhTCSTW8jA 500人 Pokemon Go LINE群組 歡迎大家進來分享及討論 -- Sent from my Mentholatum -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.246.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474344286.A.897.html

09/20 12:05, , 1F
三圍是個體值,總族值再往上加0~15
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09/20 12:06, , 2F
三圍數值的設計,就是用來增加"農度"的
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09/20 12:07, , 3F
我不確定中文名詞是哪一個,總之IV的設計就是讓遊戲壽命
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才能顯示我大100%的尊爵不凡啊
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延長;
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這概念應該是來自D2吧? 同樣的東西卻有著0~100%的變化
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只是目前寵物對戰的強弱太明顯,大家只需農少數怪
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iv=個體差異值 種族值攻擊230那iv變化就是230~245
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就增加變異性 不讓大家抓到的都一樣
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二樓說的是やり込み嗎 中文就音譯的壓力摳米吧
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個体値 Individual values 簡寫IV 顧名思義就是增加個體
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差異的 在能力公式計算上是種族值加個體值 同等級下當然
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個體值越高越有利(不過還要考慮對項問題啦)
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原po舉的例子就是230~245啊
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原PO舉例是往下降的概念,應該不太正確
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09/20 12:26, , 16F
數值最大差距才15 到底很大在哪啦!
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抓個IV80% 差距只剩2~3%了 真的很小
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CP計算方法是因為有三項乘積 所以帳面上的數字會比較膨脹
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09/20 12:30, , 19F
鄉民都是30cm 個體值差距0~15 就是30~45的差別...欸??
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09/20 12:33, , 20F
話說這篇推文蠻友善的 都沒人說去爬文
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09/20 12:35, , 21F
在本傳速度值差1可能就差很大 說不定對方先攻你還沒出
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招就先被秒了 不過GO把速度值內藏掉了 高速型的都吃屎了
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09/20 12:36, , 23F
GO 不看速度阿
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09/20 12:39, , 24F
我比較想看沒特性之後的請假王出來....平民神獸
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09/20 13:20, , 25F
IV=Individual Value=個體值 就是表達個體差別的意思
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09/20 13:21, , 26F
難道同一個種族就沒有個體差別嗎?
09/20 13:21, 26F
文章代碼(AID): #1NuBLUYN (PokemonGO)
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