Re: [討論] 現在還有堅持不用任何輔助程式的玩家嗎?
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者whenbedoing (unknown philosopher)時間9年前 (2016/09/20 09:28)推噓65(66推 1噓 92→)留言159則, 55人參與討論串2/9 (看更多)
這是很好的哲學問題。
我本身是支持善用強力雷達的玩家。它能幫助我狩獵大型動物,實現玩寶可夢的願景。圖
鑑我也才開131而已。
你必須做好準備工作。判斷出怪的機率,研究當地的地形,避免各種阻礙完成任務的事發
生。
每一個地方的生物狀態都不一樣,重點是「怪物出沒的慣性」並不是含帶客觀生物環境所
導致的因果關係,而是一種被人為設定的特性。今天它是這樣,明天也許整個改變。
你可以選擇無知,去保有自己玩寶可夢時發現的樂趣,但執著這種「發現」是否有它的實
質意義,有待商榷。
反倒是,你可以從偵測結果中,很快去領悟或推敲各地怪物出沒的風格。每個地方都有不
同的地形,你還是得適應當地地形的狀況,你還是得面臨「下一步怎樣做最好」的抉擇。
從「怪出現之後時間到底還剩多少」那一刻起,針對你行動與意志的考驗就開始了,同時
也是如何規畫路線的考驗。事實上真的會面臨很多狀況,阻止你完成任務。往往你的一念
之間,所導致的結果截然不同。而這些失敗的經驗通常很難忘。
最後,再怎麼好的雷達,也脫不了區域性的束縛,只是範圍廣了些而已。隨時沉浸在機會
成本的選擇中,是寶可夢的醍醐味。
是不是有了雷達就會扼殺你探索的驚喜呢? 不是。
你走在路上,就隨時會有驚喜。甚至坐捷運。有一次在捷運線上,就曾分別被一隻卡比獸
與一隻快龍攔了下來。那是突然出現的怪。捷運又跑得很快,你二秒內沒點可能就再也沒
機會了。快、狠、準,這就是狩獵師的本能。
昨天獨力一人去翻倒了放6隻卡比加上一些次級怪的高塔,因為該道館位處偏僻,他們是
鐵了心想要久佔。
從數萬打到0,強力怪發揮了莫大作用(包括2隻iv100的龍息龍波快龍、iv96龍息龍爪快龍
、1隻iv100舔泰卡比和其它30隻各種招術的卡比)。這也是拜雷達之賜,加上努力、意志
才能達到的結果。這不是也跟發現意料之外的怪一樣,也算是玩寶可夢的樂趣嗎?
※ 引述《SilverFlare (銀白閃焰)》之銘言:
: 如題,外掛飛人假gps定位那些明顯作弊的就不提了。
: 我好奇的是像小弟一樣,至今堅持不用雷達的玩家,還剩多少?
: 沒錯,的確從最初的Nearby到Sightings,追蹤功能一直都做得非常爛。
: 但我還是覺得,就算如此,使用雷達還是會在某種程度上造成不公平...
: 遊戲主程式內建的設定,就是你只能得到所在位置方圓100m內的精靈相關資訊
: 使用雷達,基本上就是獲得了依你現在的位置,本來就不該會知道的資訊
: 那就會造成,與不用任何輔助程式的玩家之間,有太大的即時資訊不對稱。
: 就是一種不公平了......當然我不會說在座各位用雷達的大大就是作弊,
: 因為畢竟是sightings做太爛才逼得大家去用雷達的...
: 如果說像一些運作機制其實是等同於[玩家互助通報平台] 的雷達
: 那倒覺得還無所謂,畢竟這就只是系統程式化的[甲賀逗相報] 而已,
: 就算沒平台,玩家也還是會互相傳訊息打電話分享資訊,所以本質上沒什麼...
: 但問題是目前大部分的雷達運作機制都不是這麼單純啊 = =
: 假設啦,要是以後系統功能改進,sightings下面那個顯示距離的腳印又回來了
: 或是能顯示目前玩家的行進方向,是接近還是遠離某隻特定PM隻類的
: 又或者利用現在就有的陣營系統,增加內建的精靈出現位置資訊分享平台
: 譬如說像同隊的玩家可以在道館或補給站留資訊,或是玩家對玩家通訊之類的
: 那這樣大部分人就會乖乖放棄雷達等等
: 官方其實不太認同的輔助程式嗎?
: 雷達真的還是會對公平性造成一定的影響
: 像我自己和公司的一個同事,都不用雷達
: 27、28等了,圖鑑還是只有110~120上下
: 但看板上一堆20等出頭就完成142...就知道不是沒有影響...
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遊戲方式反映性格,我是熱衷研究型的人,會收集很多資料並深入探尋這款遊戲的原理,
邊玩邊研究。不光只是看口袋怪獸可愛。
剛好我家就位處北投公園附近,想想機會難得,就在這裡吸收了迷你龍與快龍的力量。有
時候一起走,但不排除機動性的快狠準攻擊。連假時候,回到南部一個大家很少提到、得
天獨厚但比較不知名的地點與女友家人團聚,並吸收卡比的力量(1天可以六到八隻,
iv100~90~80幾的都有。臨走前上午還抓了4隻)。昨天就去八里。
很有趣的是每個地方都有它出怪的特色與機率,每個地方的地形都有它獨特的脈絡與連結
,處處都有驚喜。
整體評估的時候需要冷靜,什麼時候該停在什麼位置,打了之後該拉回什麼地方,都有賴
直覺去判斷。不能被貪欲衝昏了頭,亂抓一通。最重要的是必須在最安全的狀態下完成任
務。
家庭有家庭式的快樂玩法。沒有想過要用我的模式去強加比較不同的快樂。但「同時」享
受這二種不同層次的樂趣,也是我玩這款遊戲想要追求的平衡。
※ 編輯: whenbedoing (60.251.155.24), 09/20/2016 11:19:20
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