Re: [討論] 快龍是不是名過其實了?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)時間8年前 (2016/09/13 19:07), 8年前編輯推噓17(17022)
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: 推 Loikve: 所以龍爪才威啊 你放完龍爪還閃得掉 你龍波就是跟他互噴XD 09/13 17:56 這句才是重點,目前台灣玩家打道館反正就是平A, 看技能就是站樁DPS誰高就選誰,但以目前道館防守方的機制而言, 攻速在2/s以下的大招具有無可替代的特性,而這樣的招根本超級少.. 不算初階型態的話只有快拳郎、嘎啦嘎拉、派拉斯特、卡比、快龍有, 而只有卡比跟快龍是兩格招且是神獸體質, 光是這點dragon claw跟bodyslam 就註定有用了(bodyslam是目前全遊戲最快的大招), 一來操作爽感完全不一樣,再來就是在某些地方遇到跟101差不多高的妖塔又沒隊友時... 另外,雖然還有點遠,如果對戰雙方都是真人操作(沒錯我就是再說PK), 攻速跟閃避在操作上的情形,或許會是未來另一個最優技能大洗牌的考量點。 所以,現階段拿到某些IV跟CP都不錯的pokemon,就算技能看起來怪怪, 最好也先不要丟,不然以後可能會後悔莫及.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.2.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473764868.A.078.html ※ 編輯: permoon (203.70.2.254), 09/13/2016 19:11:09

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完全同意阿 互a的最佳技能組真的不見得是最有價值的
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※ 編輯: permoon (203.70.2.254), 09/13/2016 19:12:15

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肛液+死光超痛苦的 都要等對方放大招在丟死光 逼哀
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我是練IV93的卡比 CP2434 Lick+Bodyslam 沒練死光的QQ
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從另一個角度來看,鋼翼在進攻時真的廢到噴汁...GG
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小招攻速大於2/s,毫無操作性可言
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完全正確
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每次看到轉糖果都替他們捏把冷汗
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應該這樣說吧 我肛液+死光要用另外一種節奏打法大概
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是節奏遊戲困難模式的打法 打一閃一沒法打三閃一= ="
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龍爪用習慣後 龍波死光真的適應 分動作好慢
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舔+壓頂很好用啊
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比較好奇都有人能閃快招1.5-2s,龍爪壓頂會閃不掉,目前在如
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何都是刷電腦……雞爪對戰被閃會發現這隻快龍只有龍息做傷害
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,而且當自身認為喜歡閃避前提,低傷的雞爪更是要多放1-2次
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多挨對方1-2次,彼此回來一招閃失優勢全賠回來
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PK對戰機制目前不明,但如果還是用現在的系統的話, 我只能說根本沒人會放大招,一定都是高攻速小招噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴, 誰還放大招傻愣個3秒給你轟... ※ 編輯: permoon (203.70.2.254), 09/13/2016 19:37:39

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小招可以不閃但是某些怪大招得學會如何閃,如果有需要
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的話,比如訓練以低CP應戰,熱門寵大招不閃必死可謂家
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常便飯
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鋼翼 幫自己QQ
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同意這篇, 有時候CD太久的大招都要選好時機
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不然放了大招剛好也被對方大招噴到就虧了
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認同 抓奶龍爪最順手
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肛液屎光,比保麗龍還難打塔
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這時候一格大招就體現出來,閃過了4-5s(假設花1-1.5s預設閃
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招)少了3秒快招傷害差距就是追得回來,反而低傷的招在於有
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沒有閃是傷害接近的,爪35,快招+少蓄力時間約2秒製造24傷害
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看不出懂樓上中文,DC和BS的damage window是0.2秒,沒你說
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的好閃,而Hyper beam是0.8秒。。要閃不掉還真難
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damage window只有0.2秒鐘並夾在龍息或舔之間,極難閃
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在於被閃過的基礎傷害還是高的,爪的問題是沒閃和純龍息製造
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出傷害很相近
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搞笑嗎 死光輸出5.5秒 我花1.5秒閃可以尻你4秒傷害48你只
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有對我120*0.25=30 然後你不閃我龍爪我對你傷害35 你硬尻
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對我傷害2秒=24 怎麼看都是龍爪贏啊 以上還不算加成還有爆
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現在就人會閃 AI沒在閃,優在哪?PVP一定也是這樣??
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我是回應kepf啊 然後優在哪? 優在龍爪可以無腦打爽放招
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就放招 放完都來得及閃大招 pvp只是以目前的方式推測 還是
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龍爪優
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文章代碼(AID): #1Nrzu41u (PokemonGO)
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