Re: [情報] Buddy系統糖果數
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者keith291 (keith)時間8年前 (2016/09/11 14:29)推噓-14(12推 26噓 90→)留言128則, 16人參與討論串4/5 (看更多)
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這系統 "實裝後的確比現在沒這系統對玩家有利" , 但如果 "只以這種條件" 當標準
明顯不夠
舉例來說假如今天他改成 10km/30km/50km 給 1 顆糖你一樣會覺得開心嗎?
以個人來說我原本對這系統的期待是可以提供一個相對於孵蛋,抓怪以外 "稍微容易"
的穩定,不用賭運氣的獲得糖果管道(或是至少不會更困難)
假如他是 1km/2km/3km 就滿符合我的想像
ex : 平常走 10~15 公里內約可抓到 1 隻依布或迷你龍,如果特別衰抓不到至少此系統
可以補償我的運氣差也不錯
ex : 又假如我有 1 隻 12 級的卡比,我會開始考慮靠此系統升到 25 級,63 顆糖 = 189km
內(1~2個月左右時間)要抓到 25 級或更高級的卡比難度對我來說可能還略難點
但是目前實際版本的 1km/3km/5km 來看
與其期待 20km 掉 4 顆迷你龍糖,靠運氣蹲附近水池或公園抓的還快不少
因此此系統對我來說偏向是 "錦上添花", 彌補 "常玩但運氣不好玩家" 的功能已經沒這麼
強烈了(更別提如果你去蹲定時重生點農的效率會更快)
就算是超稀有怪(卡比,乘龍...etc)相對於要存到足夠進化或強化數量的糖果
直接狠下心花個週末去熱門點農進化型或高CP的效率還是比依靠此系統強太多
有沒有此系統對目前的稀有怪分佈不均調整效力因為 km 數上升而大幅減弱
所以對他有些失望的原因是這樣
以上應該足夠解釋一部分人失望的理由和所謂 "貪心" 或 "速食心態" 的差異了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.70
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473575374.A.648.html
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以我個人舉例的依布和迷你龍來說,一個是靠抓到和夥伴系統糖果獲得率差不多
一個開始輸一截,要說多也還好但本來覺得1/2/3還算不錯的
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嗯,如果解釋這麼多你還覺得有多給就該閉嘴,那我也無法說什麼
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至少我從這里程換糖果系統消息剛出來就覺得應該要 1/2/3km 比較符合一般平均日常捕抓
效率,如果當初拆封包是 2/5/10km 只會提早失望吧,封包和實際不一樣從來不是爭議點
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玩遊戲可以選擇玩法, 計算效率我想應該不是什麼需要丟臉或被可憐的事
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封包和實際不一樣從來不是爭議點
我也根本不在乎
這篇文章 "有提到任何覺得封包和實際應該要一樣" 嗎?
請不要紮稻草人打
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※ 編輯: keith291 (220.137.153.229), 09/16/2016 13:38:27
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