Re: [心得] 25級後 升級三寶捕獲率大幅下降
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者MauriceHu (Maurice Hu)時間8年前 (2016/09/05 01:04)推噓3(9推 6噓 10→)留言25則, 17人參與討論串2/3 (看更多)
: 綠毛蟲落跑26隻 捕獲率81%
: http://i.imgur.com/kQxQIm6.jpg
: 獨角蟲落跑42隻 捕獲率82%
: http://i.imgur.com/OSwWKok.jpg
我比較重視蹲點,較少滿街追怪,所以雖然丟球能力不怎樣,捕獲率
到了26級還是能保持在一定水準。以下是我目前為止對於四升獸的捕
獲率。
啵啵: 357/407 捕獲率:87.7%
綠毛蟲:105/117 捕獲率:89.7%
獨角蟲:244/289 捕獲率:84.4%
小拉達:225/258 捕獲率:87.2%
獨角蟲較低的原因就跟邊走邊丟有關,大概就是那種路上看到就點開
來丟兩球試試看的狀態。丟得隨便,想當然爾會影響捕獲率,甚至有
時候丟個兩球沒抓到就直接退出了。所以我現在要刷球就專心刷球,
要追怪(通常是在特定範圍蒐集特定種類,比如說北投的迷你龍,文
心公園的六尾狐)就先追到手再清地圖,至於要蹲點的時候就專心集
塵集經驗洗球。盡量避免一心多用和移動下丟球,反而能維持效率。
我在23級的時候補獲率更差。檢討起來就是因為移動抓怪的關係。修
正之後現在的補獲率反而有稍微拉高。
雖然我找不到相關資料,可是就我自己的經驗來說,移動下抓PM似乎
會增加逃脫率。也看過其他玩家提到這點。這似乎與距離有關?如果
點到PM進入丟球畫面後,就開始一邊丟球一邊遠離PM,則PM會變得很
容易逃跑。超過一定距離就絕對逃跑,這是大家都知道的。但像是點
開之後就稍微走遠一點,就我的經驗也沒啥好結果。有一次我出來倒
垃圾,在家巷口碰到一隻飛天螳螂,我就一邊點開一邊往垃圾車方向
走,結果莓果加藍球無效,螳螂一直掙脫卻也沒逃跑。所以我乾脆退
出,等倒完垃圾回巷口拉近距離後再點開,嗯,紅球一球就收掉了。
有這類經驗,碰到稀有怪的時候,只要時間許可,我都會盡量接近選
好位置再點開,然後就站在原地好好收掉。或許對程式來說,玩家有
沒有移動都沒差吧?就算是這樣,玩家將自己安定下來之後,對遊戲
的控制能力也會比較高。
四升獸也是一樣,等級高的玩家只是沒有辦法隨便丟隨便收而已。要
認真丟的話,滿懷感激的紅球就很好用了。CP兩百以上的綠毛蟲又怎
樣,只要不因為高CP帶來更多的抵抗掙脫逃跑而怒極攻心,就當作是
丟球練習,紅球拿著就開始練球,練直球,練轉球,練角落斜曲球,
有沒有抓到就交給機率,專注在是否滿意自己投出的每一球就好。
有人抱怨等級越高抓PM更浪費時間了。單就丟出去的球數來說,的確
是這樣。可是這個遊戲也不是說抓到PM後馬上有下一個PM可以抓。在
人潮眾多的多重櫻下抓完一輪也是要等PM重生。當然,人潮真的很誇
張的時候,是有可能碰上那種地圖清不完的狀態。那你就挑著打咩。
更何況老手蹲點經驗多了,對於怎樣清地圖比較快也會有些心得吧?
PM是沒有新人時期好抓,但老手的經驗還是有幫助吧?撇開假日北投
那種瘋狂的地方,就拿平日傍晚的信義區來說好了,我現在大概也還
是能維持徒步狀態下每分鐘大約抓一隻的效率。可能用掉的球比新人
時期更多吧,但我本來就是去那邊洗球的,沒差。紅球都洗掉了才能
存更多藍球黑球呀。
等級高有等級高的煩惱,但玩這個遊戲的效率是自己控制的。我反而
覺得高等級玩家有更多的知識去回應效率與時間成本的問題。等到幾
個月之後,有效率玩家與沒效率玩家的差距會越來越大。
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