[情報] ZA 捕獲率加成機制
如題 相信不只我在ZA丟球丟到頭很痛 有時候就是怎麼都不進球
剛好國外有拆包分析ZA的捕獲率加成機制 這裡簡單做個分享
先說結論 整體來說基本機制和朱紫其實很像 只是有些新加成
以下針對各種條件說明
寶可夢為色違: 3.0x
-這版直接讓色違更好抓
寶可夢為頭目: 0.5x
-所以頭目死不進球也算正常
寶可夢進入暈眩(一般/頭目): 1.2x/3.0x
-ZA中當你把寶可夢打死會進入暈眩狀態 這時丟球有加成 頭目加成更多
要注意進入暈眩後 本來的狀態異常(如睡眠)就失去效果
卡娜莉玩偶數量(1個/2個/3個): 1.1x/1.2x/1.35x
-根據已經兌換的玩偶數量適用 只會適用最高的
寶可夢尚未注意到你: 1.5x
-如果寶可夢頭上出現問號 代表他察覺到你的存在
這時就不會適用這個加成 當然在攻擊你時也沒有
背後偷襲: 2.0x
-延續阿爾機制 背後偷襲加成
另外 根據遊戲進度還有對方等級 捕獲率也會進行調整 可以參考下表
https://i.meee.com.tw/AhYlwDx.png

最後 先機球和計時球機制修改為計算雙方使用過招式的次數
簡單來說 如果要快速補圖鑑 在不被注意到的狀態下 用先機球背後偷襲還是最穩
如果是頭目 可以考慮打死再抓 有3倍的加成
如果擔心 可以利用以下計算機來初步計算捕獲率:
https://rotomlabs.net/legends-z-a/catch-calculator
祝大家都能抓到想要的色違!
參考來源: https://rotomlabs.net/guide/legends-z-a-capture-mechanics
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標題 [新聞] MLB/大谷翔平連兩戰開砲 塞揚強投克魯柏
時間 Thu Apr 5 08:55:02 2018
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04/07 08:38,
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標題 [新聞] SPC-超狂!大谷翔平連三場開轟(影音)
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