Re: [問題] 為什麼大家都一致認為第八代出在NS平台?
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者nisioisin (ahaha)時間5年前 (2019/02/09 07:57)推噓0(16推 16噓 873→)留言905則, 17人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《dreamcube (WEI)》之銘言:
前面跟中間一部分恕刪
主要想回技術力和銷量的部分
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: → dreamcube: let's go 太長了... 看的懂就好啦 02/07 21:11
: → dreamcube: 我也只說"官方"沒說第八世代 02/07 21:11
: → dreamcube: 刺客 起源跟奧德賽也是只差ㄧ年發售,但同時開發 02/07 21:12
: → dreamcube: 但起源跟奧德賽就是模組都ㄧ樣,只差皮和系統 02/07 21:13
: → dreamcube: GF實力比刺客小組差,所以我才有這想法... 02/07 21:14
: → dreamcube: 我理想是希望神奇寶貝新作,能夠銷量超越珍鑽,邁向金 02/09 00:21
: → dreamcube: 銀。 02/09 00:21
: → dreamcube: 但現實GF技術力讓我失望… 我也只能妥協… 02/09 00:22
: → SPDY: 銷量與技術力 恐怕不太相關 做到逼近NDS能耐天花板的BW銷量 02/09 00:39
: → dreamcube: 技術力對是有關,今天是R星來做神寶美工,有機會可以 02/09 00:44
: → dreamcube: 挑戰3000萬套。 02/09 00:44
: → SPDY: 說來手機Go的程式和伺服品質也是有點微妙呢... 02/09 01:12
: → dreamcube: 但Niantic, Inc技術力比GF好,所以GO也才能紅偏全球, 02/09 01:13
: → dreamcube: 是寶可夢又ㄧ次高峰。 02/09 01:13
: 推 vuvuvuyu: GO成功跟他利用自己的程式圖資資料+手機平台+PM IP才那 02/09 01:15
: → vuvuvuyu: 麼成功吧?用技術力定調感覺很詭異 02/09 01:15
: → SPDY: 這是第一次見到有人稱手機Go的技術力是又一高峰的原因呢(呵 02/09 01:15
: → vuvuvuyu: 你所謂的技術力具體內涵是什麼啊? 02/09 01:15
: → dreamcube: 不是說Niantic特別強… 02/09 01:17
: → SPDY: 真要說的話 C社做的Ranger系其實程式品質OK 可是沒紅已涼了 02/09 01:18
: → dreamcube: 但Niantic跟GF比就是比較強 02/09 01:18
: → vuvuvuyu: 不是 你現在的問題不在技術力誰比較強,而是遊戲大賣跟 02/09 01:19
: → vuvuvuyu: 技術力怎麼連結起來的部分 02/09 01:19
: → dreamcube: Niantic移動應用程式計算、實境遊戲程式都算有ㄧ定功 02/09 01:20
: → dreamcube: 力。 02/09 01:20
: → SPDY: 然後呢 跟熱賣之間連結是什麼 當不只1個人質疑時 要自問... 02/09 01:22
: → dreamcube: 好啦 我只說 『我是期待寶可夢正傳能再創高峰』,希 02/09 01:22
: → dreamcube: 望GF加油。 02/09 01:22
: → dreamcube: GO熱賣,天下雜誌都有寫啊 02/09 01:23
: → SPDY: 好 我也希望GF加油 硬要歸功技術力 那就儘管去自信 晚安... 02/09 01:25
: → dreamcube: 商業週刊講錯 02/09 01:26
: → dreamcube: https://i.imgur.com/fhsDFfU.jpg
02/09 01:26
: → dreamcube: https://i.imgur.com/DZB6HNW.jpg
02/09 01:27
: → dreamcube: 巫師3紅,你看刺客就開始學巫師3的RPG化,這代表巫 02/09 01:28
: → dreamcube: 師3的技術力是好模仿的 02/09 01:28
: → dreamcube: 寶可夢GO紅,日美大廠卻很難推出同樣遊戲,這代表Nian 02/09 01:30
: → dreamcube: tic技術力不是那麼好模仿的。 02/09 01:30
你是不是把技術力跟遊戲模式當成一樣啦?
你說沒有其他像pm go的遊戲被複製出來表示他的技術力不好模仿,
那有哪個比較有名的遊戲是像pm本傳一樣的收服對戰養成交換?
(就紅到你說的巫師3跟刺客比的程度就好)
好像沒有吧?這樣的話是GF社技術好到模仿不了嗎?
不是吧!
: → SPDY: 所以紅是因為AR之類的技術力呦 那Ingress還是紅呀... 02/09 01:30
: → SPDY: 你儘管去別去宣揚技術力 看看別人會不會回你紅是因為寶可夢 02/09 01:31
: → dreamcube: 我相信當初如果是GF到手機上做寶可夢,是不會跟GOㄧ樣 02/09 01:32
: → dreamcube: 紅的… 02/09 01:32
: → SPDY: 照你這邏輯就算換皮成妖怪手錶之類的 也得因技術力而大紅呢 02/09 01:33
我同意你說的如果GF把本傳搬到手機上做不會跟GO一樣大紅,
但這是技術力的問題嗎?
還是遊戲模式的不同吧!!
遊戲模式是要技術力去實現但可以像你這樣直接拿GO跟本傳比技術力嗎?
技術力要比應該在同樣環境下比吧?
我說拿iPhone6或同期手機玩PM Go很lag是Niantic技術力差可以嗎?
N3ds跟i6同年出(2014) 但i6可是貴了好幾倍呢!
GF技術力或許真的沒很好,
但你叫Niatic在n3ds上做pm go還能有同樣的成果嗎?
(假設3ds有gps和4g網路)
而且從2014到現在N3ds硬體都沒更新,
N2DSLL稍微查一下沒查到CPU GPU 的詳細資料,
不過拔了3D又降價我不覺得會比較好
: → fiction4569: 掌家機遊戲創新跟手遊能做的創新完全不同,是在亂比 02/09 01:53
: → fiction4569: 什麼... 02/09 01:53
: → dreamcube: 只那你們覺得寶可夢銷量ㄧ直衰退的原因是什麼? 02/09 01:54
: → SPDY: 明明實際上是近代全新作世界銷量僵持約1千6百萬上下... 02/09 01:55
: → SPDY: 偏偏要拿古早最爆紅 時代造英雄的4色和金銀來說衰退... 02/09 01:56
: → dreamcube: 我就是說跟自己比啊,寶可夢基數高,可是銷量退步是事 02/09 01:56
: → dreamcube: 實。 02/09 01:56
: → dreamcube: 講真的3DS三廠遊戲都不太會掉偵 02/09 01:57
: → SPDY: 怎麼個退步法 闡述來聽聽 明明4色和金銀才是技術力倒數世代 02/09 01:59
: → fiction4569: 是沒聽過151或251廚嗎... 純粹是當時爆紅的人氣 02/09 02:01
: → dreamcube: 好不用GB時期比,光用3DS比 02/09 02:01
: → dreamcube: 日月還是賣輸XY 02/09 02:01
: → SPDY: 是你自己拿金銀出來說嘴的 現在又不比了 你到底想怎樣!? 02/09 02:04
: → SPDY: 還是你是要說SM技術力進步贏XY 所以導致銷量變差不成!? 02/09 02:04
: → dreamcube: 雖然XY是真的很用心改革沒錯,所以賣得很好。但也突顯 02/09 02:04
: → dreamcube: 到日月這段期間的的不用心 02/09 02:04
你說現在的商業環境跟以前一樣嗎?
XY跟日月比銷售量差不到50萬,
賣的時間長短差了3年,
如果隔年不是出USUM是出珍鑽重製或Let's go,
SM一定賣贏XY,
光手遊數量每年都在爆發增長對手不知又多了多少
: → SPDY: ...SM不用心...這又是前所未見的新說詞 你很令人嘆為觀止耶 02/09 02:06
: → fiction4569: 各個方面來看...我還真看不出SM哪裡沒比XY用心... 02/09 02:07
: → SPDY: 特別附註 我知道"嘆為觀止"是很正面措辭 但我是蓄意稱讚的 02/09 02:14
: → dreamcube: 先說寶可夢銷量下滑的原因很多,可以討論,PTT不是一言堂 02/09 02:24
: → SPDY: 所以你說說"到日月這段期間的的不用心"是什麼見鬼的原因呀? 02/09 02:26
: → dreamcube: 但問我的話會回:GF的技術力吸引不了新玩家,都是舊玩家 02/09 02:26
: → dreamcube: 在捧場 銷量當然下滑... 02/09 02:28
: → dreamcube: SM 系統半成品 02/09 02:28
: → dreamcube: USUM 劇情半成品 02/09 02:29
: → SPDY: SM系統半成品在哪? 又要從技術力扯到不知哪裡去了嗎? 02/09 02:32
: → SPDY: 照你邏輯 GF在SM技術力提升了都還是舊玩家捧場 這樣說 02/09 02:38
: → SPDY: 技術力提升了 吸不了新玩家 那技術力真是主因 是最重點嗎!? 02/09 02:38
: → SPDY: 你到底夠了沒? 這裡不是一言堂 更不是給你胡說八道用的好嗎 02/09 02:39
SM系統哪裡半成品我還真的想不到,
是有甚麼沒做完的在 USUM 裡就做完的嗎?
應該不會是可以抓到舊版神獸吧!
還是說多了究極之穴?這是多了功能不算SM半成品吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.67.40
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1549670246.A.45D.html
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開放式世界是技術也是因應遊戲方式,
你說薩爾達挑戰沒用過的技術創造新的遊戲方式,
技術力有提升我同意,
但你拿PMGO來說他用了AR、Google Map而PM本傳沒用來說GF技術不好也太奇怪了吧?
那PM的寶可夢搜尋鏡、裸視3D
PMGO沒有用那是Niantic技術力差嗎?
怎麼會拿有的去比沒有的?
前一篇文也有大大說擅長的領域不同,
為什麼你就無視了呢?
SM做成3D就一定要可調視角才代表技術力強嗎?
他做成3D可能是種突破也是種嚐試,
以前只能上下左右4個方向現在可以用類比到處跑,
3D化不能轉視角是因為技術力不夠嗎?還是他不需要轉視角?
而且3DS根本沒有右類比,N3DS才有C stick,
他要直接逼人舊機換新嗎?還是買右類比擴充?
就因為沒辦法轉視角就說技術力不夠嗎?
那位巴友只說 "期望愈高失望愈高" 大致是說他覺得USUM不值得
完全沒提到USUM是SM的完成品
他失望的主要是劇情的差異度太小吧?
整體USUM跟SM沒差多少,
那也代表SM的完成度之高
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