[討論] 為什麼官方不嚴抓改獸?

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (Azuviir)時間9年前 (2016/11/22 18:28), 9年前編輯推噓14(14036)
留言50則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
想問一下,如果個人理解沒錯第五世代的亂數 實際上就是由程式推斷出,符合這些條件的PM會在那個時間點出現 實際上程式設計時可能也把ID了進去 也就是說例如:ID 12345 在時間7:22 3號道路能碰見6V色違百變怪 那反過來操作,理論上就算帳面數據合法,依然可以推斷出這個ID在該時間點是不是有辦法 遇到他抓的這隻PM不是嗎? 那為什麼官方不利用這種方式嚴打改獸 我知道第五世代之後運算方式改了變的太複雜沒辦法再亂了 該不會官方也因為改的太複雜連自己都沒能力反推去檢查數據吧? 可是六世代之前官方好像也沒有想用反推的方式去檢查吧? 既然普通的遇到的機率很小,代表符合的 IDX時間點的數據就算不是唯一數量也應該很 少吧,為什麼官方不加強防範改獸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.100.131.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1479810511.A.76C.html

11/22 18:35, , 1F
反過來說 只要改的跟正常能抓到的一樣 就完全看不出來
11/22 18:35, 1F
就我目前所知,因為不知道哪些IDX時間點的數據是實際可能遭遇到該隻PM的 所以目前的改獸都還是直接修改數據而已,如果官方願意回推應該能發現那個時間點系統 不會產生該數據的PM ※ 編輯: Azuviir (124.100.131.60), 11/22/2016 18:40:38

11/22 18:40, , 2F
PM的隱藏資訊不一定有記錄時間啊(精確到秒)
11/22 18:40, 2F

11/22 18:41, , 3F
搞不好只記月日,那就根本沒東西推
11/22 18:41, 3F

11/22 18:41, , 4F
真要抓其實應該用機率建模,遊戲時間、孵蛋數等做為x下
11/22 18:41, 4F

11/22 18:41, , 5F
,對應有特殊怪的機率,如果極度極端就鎖(如孵十顆蛋有
11/22 18:41, 5F

11/22 18:41, , 6F
,數十隻色圍6v)
11/22 18:41, 6F

11/22 18:43, , 7F
紀錄數據要花額外空間,模型連線時用抽查的影響會比較
11/22 18:43, 7F

11/22 18:43, , 8F
小,但有極低機會誤鎖
11/22 18:43, 8F

11/22 18:43, , 9F
RNG會產生亂數種子 由亂數種子去算機率
11/22 18:43, 9F

11/22 18:44, , 10F
難道你得到一隻pm就能算出他的seed和時間嗎?
11/22 18:44, 10F

11/22 18:44, , 11F
你野怪可能有萬分之一遇到色違6v 代表亂數種子要骰到
11/22 18:44, 11F

11/22 18:45, , 12F
某幾個固定值才會出現
11/22 18:45, 12F

11/22 18:45, , 13F
我自己做研究有用類似的方法(rng)產生亂數行為
11/22 18:45, 13F

11/22 18:46, , 14F
你的想法可以做到 但是付出的代價非常高
11/22 18:46, 14F

11/22 18:46, , 15F
我只覺得...真要這樣抓的話,打比賽光報到就耗半天了...
11/22 18:46, 15F

11/22 18:47, , 16F
而且你要讓全世界連線的伺服器還要幫你算這種東西
11/22 18:47, 16F

11/22 18:47, , 17F
rng亂數不是倒推回去就可以驗證的東西
11/22 18:47, 17F

11/22 18:48, , 18F
你用家用電腦一年的seed,個體值亂數不消耗可能就要跑
11/22 18:48, 18F

11/22 18:48, , 19F
個幾秒
11/22 18:48, 19F

11/22 18:48, , 20F
官方會要蒐集非常非常多額外資訊 對遊戲負擔很大
11/22 18:48, 20F

11/22 18:51, , 21F
傳輸和計算要很久
11/22 18:51, 21F

11/22 18:51, , 22F
而且光是伺服器現在這樣
11/22 18:51, 22F

11/22 18:51, , 23F
就算改了pm的資料格式,你覺得還能增加負擔嗎
11/22 18:51, 23F

11/22 18:52, , 24F
專業討論文
11/22 18:52, 24F

11/22 19:00, , 25F
你可以考慮寄信去問老任跟GF
11/22 19:00, 25F

11/22 19:01, , 26F
我覺得紅線+皇冠極限就是最好的嚴防方法了
11/22 19:01, 26F

11/22 19:04, , 27F
快推免得別人說我看不懂
11/22 19:04, 27F

11/22 19:19, , 28F
推專業,事實就是這樣,我也相信官方開發遊戲一定有技術
11/22 19:19, 28F

11/22 19:20, , 29F
可以判別這隻神奇寶貝是官方發的還是玩家正常方式取得
11/22 19:20, 29F

11/22 19:20, , 30F
或是玩家是不是直接用違法方式調出來的
11/22 19:20, 30F

11/22 19:21, , 31F
但是這個過濾機制 並不符合時間成本
11/22 19:21, 31F

11/22 19:22, , 32F
所以官方後來使用變相抵制的方式,在後面版面用一些道具
11/22 19:22, 32F

11/22 19:23, , 33F
還有一些系統 更容易讓玩家取得高個體或色違的神奇寶貝
11/22 19:23, 33F

11/22 19:23, , 34F
讓一般玩家跟這些玩家的差距比較不會那麼大
11/22 19:23, 34F

11/22 19:26, , 35F
官方雖然現在沒辦法用簡易的方式判別玩家的神奇寶貝是否
11/22 19:26, 35F

11/22 19:26, , 36F
是改的,但是並不等於官方同意這樣的方式取得神奇寶貝
11/22 19:26, 36F

11/22 19:27, , 37F
神奇寶貝畢竟還是官方擁有著作權,所以侵害太嚴重的話
11/22 19:27, 37F

11/22 19:28, , 38F
之前也有很多太囂張的前例被任天堂告的狀況
11/22 19:28, 38F

11/22 19:29, , 39F
所以奉勸玩家不要以身試法,還是用正常方式取得神奇寶貝
11/22 19:29, 39F

11/22 19:33, , 40F
要玩改獸還是得要買遊戲啊XD 其實對任天堂本身銷售
11/22 19:33, 40F

11/22 19:33, , 41F
並沒有太大影響
11/22 19:33, 41F

11/22 19:35, , 42F
這個觀念不對喔! 神奇寶貝除了遊戲以外 很多附帶的東西
11/22 19:35, 42F

11/22 19:36, , 43F
像是配布也是神奇寶貝的重要商業利益來源
11/22 19:36, 43F

11/22 19:37, , 44F
玩家有時候會為了配布而去購買或是參與某些活動
11/22 19:37, 44F

11/22 19:37, , 45F
這些都是遊戲帶來的周邊效應,如果大家都能改出來
11/22 19:37, 45F

11/22 19:38, , 46F
那配布的周邊效益就會被吃掉了
11/22 19:38, 46F

11/22 19:41, , 47F
有他的獨特性和價值
11/22 19:41, 47F

11/22 19:42, , 48F
對配布來說很重要 所以對於一些被破解的部分官方要閃
11/22 19:42, 48F

11/22 20:46, , 49F
改獸和著作權沒什麼關係吧?
11/22 20:46, 49F

11/22 20:46, , 50F
比較類似外掛的感覺
11/22 20:46, 50F
文章代碼(AID): #1OD1tFTi (PokeMon)
文章代碼(AID): #1OD1tFTi (PokeMon)