Re: [討論] 神奇寶貝的遊戲小想法

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (moonhorn)時間9年前 (2016/11/01 16:03), 編輯推噓2(2010)
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※ 引述《f88887878 (HAVE A NICE DAY)》之銘言: 其實原PO的想法這裡也曾經想過, 當時對於解決等級天花板的想法是這樣: 把這個遊戲定調為Hardcore玩家向的遊戲, 將主角定位為不是從0開始的新手trainer, 而是我們這些已經有奮戰至今的夥伴的老屁股trainer。 不提供初學者PM,而是讓玩家自傳PM開局,不過不能傳S神A神, 跟正統線上賽一樣給定50級的等級天花板,玩家方不能超過這個等級, 但是劇情NPC視情況可以突破這個天花板,藉此來補足NPC戰術思維不足的難度問題。 如此一來,就不會有劇情後段的道館一定>前期道館的問題,也無法做體質輾壓。 當然給定50級的話,傳統主線的練等過程就失去意義了, 傳統RPG向的練級時間會被大幅縮短, 所以要好好利用放大世界觀/世界地圖的優點,花更多心力在劇情上。 不過Hardcore玩家可能也有不會被劇情吸引的, 那這片遊戲的賣點我覺得可能就可以針對一些只有Hardcore玩家用的到的廢人功能( 比如說更好的孵蛋路徑啦, 更有效率取得心鱗/白沙包/圓柑球的方法啦, 這些東西可能遍布在這個新資料片的各處,讓你一定要推完各地區劇情才能入手, 大概是這樣吧。 不過針對Hardcore玩家推出的遊戲可能本身市場就不會很好看吧...... 所以也只是夢而已( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.48.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1477987438.A.8A0.html

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其實可以用二周目來重現啊XD
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多地區最大的問題是重複挑戰道館+劇情太長會太煩人
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如果每個地區都要設計劇情、地形障礙跟館主+四天王 打個
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四區就很累了..
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其實會有這想法 最先是想到當初金銀版能夠會去關都打八
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大 覺得很滿足 才提出這種想法
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GF當年做完金銀 肯定沒想過20年後他們還能做到7th
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而且你把世界觀統合反而侷限GF創意與PM未來遊戲發展
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另一點就是gf技術廢到笑 想做這種遊戲除非GF去跪MS社
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金銀版是歷代我最不喜歡的版本 後面有夠拖......
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不如這樣吧 每次周回不能再帶登入殿堂的隊伍 從零開始 皮卡
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丘不在此限
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文章代碼(AID): #1O64nkYW (PokeMon)
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