Re: [PMGO] CP影響戰鬥的幅度 傷害公式
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者lancerfin (lancerfin)時間9年前 (2016/08/11 13:14)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
部分恕刪
※ 引述《SoftOnDemand (50D)》之銘言:
: 直接看傷害公式 ref: https://redd.it/4uffha
: 50 Atk_x Crit_x
: Dmg = ( ── * ──── * Mpwr_x + C ) * STAB_x * (1+ ─── ) * Accu * Multi_x
: 100 Def_y 2
: Multi_x : 屬性相生/剋, 剋屬*1.25, 被剋*0.8
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這邊想問:
Multi_x的倍率加/減乘
是以技能屬性為主,還是以寵物的天生屬性為主?
例如:
對方:快龍 - 龍、飛行系
我方:刺舌貝 - 冰、水系
===================================
狀況i.
刺舌貝 主技-Hydro Pump,此為水系招 (水不剋飛行或龍)
狀況ii.
刺舌貝 主技-Blizzard,此為冰系招 (冰剋飛行又剋龍,雙剋)
===================================
然而,刺舌貝的本身屬性及剋快龍(冰剋龍、飛)
請問若狀況i的大蛇貝是不是沒有Multi_x的相剋加成??
還是說Multi_x是不管寵物招數為何,
只要寵物天生屬性剋到就有加乘??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.162.170
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470892488.A.631.html
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