Re: [PMGO] CP影響戰鬥的幅度 傷害公式

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (lancerfin)時間9年前 (2016/08/11 13:14), 編輯推噓5(504)
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部分恕刪 ※ 引述《SoftOnDemand (50D)》之銘言: : 直接看傷害公式 ref: https://redd.it/4uffha : 50 Atk_x Crit_x : Dmg = ( ── * ──── * Mpwr_x + C ) * STAB_x * (1+ ─── ) * Accu * Multi_x : 100 Def_y 2 : Multi_x : 屬性相生/剋, 剋屬*1.25, 被剋*0.8 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這邊想問: Multi_x的倍率加/減乘 是以技能屬性為主,還是以寵物的天生屬性為主? 例如: 對方:快龍 - 龍、飛行系 我方:刺舌貝 - 冰、水系 =================================== 狀況i. 刺舌貝 主技-Hydro Pump,此為水系招 (水不剋飛行或龍) 狀況ii. 刺舌貝 主技-Blizzard,此為冰系招 (冰剋飛行又剋龍,雙剋) =================================== 然而,刺舌貝的本身屬性及剋快龍(冰剋龍、飛) 請問若狀況i的大蛇貝是不是沒有Multi_x的相剋加成?? 還是說Multi_x是不管寵物招數為何, 只要寵物天生屬性剋到就有加乘?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.162.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470892488.A.631.html

08/11 13:16, , 1F
是看招式
08/11 13:16, 1F

08/11 13:27, , 2F
攻方看技能屬性 防方才看本體屬性 寶可夢遊戲都這樣
08/11 13:27, 2F

08/11 13:28, , 3F
因此本傳遊戲大家才會錯開四招屬性,才能剋更多人
08/11 13:28, 3F

08/11 13:43, , 4F
本傳用本屬可以X1.5啊
08/11 13:43, 4F

08/11 13:45, , 5F
了解謝謝
08/11 13:45, 5F

08/11 13:57, , 6F
有STAB,自己估狗
08/11 13:57, 6F

08/11 15:05, , 7F
PMGO 很像沒有這個設定? 用本屬會有加乘效果
08/11 15:05, 7F

08/11 15:18, , 8F
之前有看到文章, 似乎本屬會有加成1.25
08/11 15:18, 8F

08/11 15:19, , 9F
這是為什麼水依布的水槍會比暴鯉龍的普攻打起來好用的原因
08/11 15:19, 9F
文章代碼(AID): #1Nh0d8On (PokeMon)
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