Re: [PMGO] 有無各等級抓寵物時的CP範圍值資料?

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (歐嚕嚕)時間9年前 (2016/08/06 22:02), 9年前編輯推噓13(13029)
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※ 引述《supermars (酸民好會自嗨XD)》之銘言: : 各位大師晚安,今日Pokemon Go在台灣正式開放, : 路上真的沒幾步就看到有人盯著手機看, : 就知道對方在幹嘛了XD : 這篇主要想問有沒有資料可以知道當玩家在某個等級時,抓到的神奇寶貝CP值的範圍? : 或是某個等級時,抓到的最高CP值寵物是什麼? : 謝謝。 : 最後分享一下目前抓到的寵物 : http://i.imgur.com/KaJxRzr.jpg
: http://i.imgur.com/ojEhGNr.jpg
: http://i.imgur.com/Fd47zd6.jpg
: 好像有一隻化石翼龍,妙蛙花體型比較大,哈。 : ----- 小弟因為之前自己有幫朋友寫個計算器 所以來分享一下公式~ 可參考一下之前網友給的線上計算器 https://goo.gl/k9OKvc 大家可以點開Game Data的Sheet CP等級換算比例(CP Multiplier by Level) 為Pokemon的等級,一共為1-40.5 每吃一顆糖果就會進化成0.5個等級,而野生的pokemon等級都是整數的(1,2,3,...39,40) 星塵等級(Levels by Stardust)為pokemon等級所對應到的星塵數 ,一共為1,3...37,39 每兩個跳一個號,而星塵等級可以反映Pokemon的等級數 換算公式為n-(n+1.5)都有 如某個Pokemon星塵為200,就可能對應等級為1-2.5(1,1.5,2,2.5) 星塵為400,對應等級就為3-4.5(3,3.5,4,4.5) 基本素質(Base Stats)為 每隻Pokemon的基本 攻、防、體 而每隻Pokemon都有隱藏的素質IV 分別為 iv攻(0-15 ) iv防(0-15) iv體(0-15) 計算公式如下 HP= (體+iv體)*(CP等級換算比例) ex.無條件捨去成整數,若數值小於10則為10 CP= 0.1 * (體+iv體)^0.5 * (攻+iv攻) * (防+iv防)^0.5 * (CP等級換算比例)^2 ex.無條件捨去成整數,若數值小於10則為10 以下就已上面google連結的伊布(Eevee)為例 表算出來的值為伊布 等級11,IV攻 15,IV防 15,IV體 2 CP 320 HP 49 星塵為1300 伊布的基本素質為攻114 防128 體110,等級11對照的CP等級換算比例為0.44310755 所以我們可以算得出 HP (110+2)* 0.44310755 = 49.6280456,因無調整捨去所以為49 CP 0.1* (110+2)^0.5 * (114+15) * (128+15)^0.5 * (0.44310755)^2 = 320.54207 無條件捨去為320 大概就是這樣的算法 所以我們可以從上面公式知道hp因為素質怎樣懸殊只會差頂多15 CP數值可能會差比較多一點,但都是些微差距,一切決定各位是不是完美主義者, 至少我是先留80%以上的Pokemon,但都還是看各位 最後附上我之前寫的計算器載點(C#寫的,只能於windows上使用) 載點:http://tinyurl.com/z9p5z53 謝謝大家,若有不對的 歡迎批評指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.122.134.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470492151.A.867.html ※ 編輯: wackyjazz (106.122.134.130), 08/06/2016 22:03:32

08/06 22:13, , 1F
請問為何用網站計算本來都70-80% 為何進化後剩20-30%呢
08/06 22:13, 1F

08/06 22:17, , 2F
請問能給資料嗎? 這樣我才能解答
08/06 22:17, 2F

08/06 22:19, , 3F
未看完先推
08/06 22:19, 3F

08/06 22:22, , 4F

08/06 22:25, , 5F
專業給推
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08/06 22:29, , 6F
進化前的沒留資料QQ 也許是我自己看錯
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08/06 22:32, , 7F
好吧Q_Q
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08/06 22:35, , 8F
想請問"進化evolve"和"強化power-up"都會改變IV值嗎
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08/06 22:35, , 9F
還是感謝分享!
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08/06 22:36, , 10F
進化不會改變值 強化會
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※ 編輯: wackyjazz (106.122.134.130), 08/06/2016 22:37:18

08/06 22:38, , 11F
所以說進化只會改變他的外型&極限數值嗎
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08/06 22:38, , 12F
是的 只會改變外型跟基礎數值,還有技能
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08/06 22:39, , 13F
IV不會改變
08/06 22:39, 13F

08/06 22:45, , 14F
"基礎數值"是(1)CP,HP 還是(2)IVs(Attack, Def.,St)?
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08/06 22:46, , 15F
抱歉一直問,因為爬文之餘還有太多疑惑> <
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08/06 22:46, , 16F
是我在文章上面講的Base Stats
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08/06 22:47, , 17F
沒關係 我發文就是幫助大家 順便跟大家討論 ^_^
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※ 編輯: wackyjazz (106.122.134.130), 08/06/2016 23:01:14

08/06 23:33, , 18F
種族和基本數值有關係嗎
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08/06 23:38, , 19F
是說只要同種族,基本數值都會相同?IV是個體差異?
08/06 23:38, 19F

08/06 23:47, , 20F
是的 IV就是些微差距
08/06 23:47, 20F

08/07 00:27, , 21F
請問原po 是每隻都可能達到151515 還是比較弱的例如小拉達
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每隻都可能到15 15 15 就跟神奇寶貝一樣 每隻都有隱藏
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08/07 00:28, , 23F
素質
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08/07 00:28, , 24F
就不可能? 另外想問你寫得程式最後兩行可升最高CP及同級最
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但很難到達15 15 15 至少我都沒有...
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08/07 00:29, , 26F
高CP我key完數值他還是空白的是為什麼呢 感謝解答~~
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08/07 00:29, , 27F
可升到最高CP代表同等級最高 15 15 15 時的CP是多少
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08/07 00:30, , 28F
可升最高CP 代表練到頂40.5級時的CP
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哦所以是每隻都試著以80%為基準 跟小拉達本身強弱無關?
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因為我程式設定要準確算出來才會顯示...
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意思是只有一總組合
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強弱只會對應到等級而已 等級越高CP越高 你可以參考算
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08/07 00:31, 33F

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ok我知道了 謝拉~~~ 真的是很方便的程式
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08/07 00:32, , 35F
對的 建議用好一點的 除非某些怪很稀有
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08/07 00:33, , 36F
你可以搜一下IV關鍵字 有個pokeadvisor更厲害,但我怕
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08/07 00:33, , 37F
有風險
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08/07 01:07, , 38F
請問>_< 那戰鬥時的致勝要素:CP, 等級, 技能, 技巧
08/07 01:07, 38F

08/07 01:07, , 39F
重要度的先後?
08/07 01:07, 39F

08/07 09:21, , 40F
金拍謝 昨天晚上先睡了,我覺得是技能跟CP是優先耶
08/07 09:21, 40F

08/07 09:21, , 41F
等級就是反映的CP 像鯉魚王等級高也沒什麼用XD
08/07 09:21, 41F

08/07 09:21, , 42F
技巧我就不知道了 我沒什麼在打道館
08/07 09:21, 42F
文章代碼(AID): #1NfUttXd (PokeMon)
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