Re: [問題] 請問這隻百變怪是改獸嗎?消失

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者時間10年前 (2016/06/29 22:05), 10年前編輯推噓7(7067)
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※ 引述《CoNsTaR ((const *))》之銘言: : ※ 引述《sealjie (AA)》之銘言: (恕刪) : 常常看到有人在說改獸會造成存檔損壞 : 我剛好知道是怎麼一回事 (別問我怎麼知道的 : 有興趣想深入瞭解可以去神奇寶貝百科查"故障市" 應該有幫助 初代的bug可以不要這麼久還提嗎?就連交換都已經斷層了,大部分的機制是不一樣的 : 好吧 首先要說 只要是交換得到的改獸都是 「沒有危險性的」 : 只有做改獸的人自己沒改好 或是故意改壞 才有可能危害到他自己的紀錄 : 為什麼? : 因為你在上傳一隻寶可夢的時候 雲端就會幫你檢查這隻寶可夢的紀錄有沒有問題 : 像是我猜原 po 的這隻百變怪應該原本努力值總和是超過 510 的 應該是全部都 255 從這裡看得出你知道努力值最大多少 : 所以雲端才會把這些不正常的努力值歸零 : 還有像是不正常的能力、特性都會在傳到你這裡之前被修正 : 想要了解更多 可以去 google "性格值" : 除非是孵蛋孵出來的寶可夢 否則一切能力都是由"性格值"決定的 包括是否色違 : 所以官方可以很容易利用這個性格值還原寶可夢的全部數據 : 事實上當你上傳一隻寶可夢的時候 其實很多數據都是沒有被上傳的 : 因為你只要提供性格值 就等於提供了那些資料了 : 廢話完了 再來來談談大家最關心的紀錄毀損的問題 : 很多人都說有聽過紀錄會毀損 但是從來沒看過哪個人的紀錄毀損過啊 : 好吧……我的紀錄就有毀損過…… : 但是並不是說只要是改獸 就會造成紀錄毀損 (而且通常也只會毀損改的那個人的紀錄而 : 已 : 想要做出會毀損紀錄的改獸很簡單 : 你只要把不按照格式的資料填進改獸裡就行了 好,那你知道為什麼努力值單項是255嗎? 255=256-1=2^8-1,在二進位下,256會比255多一位,更別提更大的數字了= = : 只是現在的修改軟體沒有一個提供這種奇怪的功能 : 而且就算你真的自己寫修改程式 然後這麼做 你也只能傷害到你自己的存檔而已 : 如果要用修改軟體改出有危險性的改獸 目前只有一種方法 : 那就是給他學不存在的技能 也就是技能編號大於最大技能編號的技能 : 然後在對戰的時候就有可能背景突然從草原變洞窟 或是畫面破圖…… : 還有如果這隻改獸學會新技能的話 也會破圖 : 或是導致玩家身上的寶可夢全部遺失 或是進入殿堂資訊損壞…… : 但是一樣 這會發生在修改的人自己身上 只要一傳到雲端 不知道該從哪裡開始吐槽= =,既然你存檔損毀過,為什麼不分享自己的經驗呢? 所謂上傳,就已經通過了官方的篩選,官方的篩選再怎麼低也至少對特性,招式等對戰相關的資料進行檢查了,這裡噴官方辦事不力不如檢討自己沒了解狀況上述所說的內容,皆在前代金手指的前提下可以成立,但沒有交換可能 : 這隻寶可夢學會的奇怪招式就會被刪掉 所以是不會影響無辜的玩家的 : 要修改很簡單 大家都可以學會 : 但是如果你真的要修改 那至少要了解相關的基本知識 這話是這樣說嗎?應該是,你應該要先了解相關知識,不論你是否要修改,但不論是否修改,不應該把產物放出 : 有些人可能玩這遊戲志不在培育 嘗試各種隊伍各種數值可能才是他的樂趣 : 像我玩這遊戲的樂趣就是研究這遊戲怎麼寫的 還有一些設計的方法 XD 看得出你沒有明白的很多呢XD : 希望這篇有解除關於"改獸"和"紀錄毀損"的迷思 幾天不見怎麼多了那麼多莫名其妙的東西 ◎在官方正式公開表態允許之前,本板禁止討論亂數調整相關議題,違者將視其內容鎖定或是刪除處理。 ※刻意討論或是發表、宣傳者,違者第一次三十天水桶、第二次則設定為滿天數並提報法務部進行處理。 ※板規內容依照哈啦板自治與非官方公開允諾之正當遊戲手段,依照站規第十四章設立該規定。 以上是巴哈站規的一部分,也是我來這裡的原因,就只是靠北他們的規定 不過仔細看看,就連這樣g8的嚴格規定也沒將其視為修改,這已經是我能用最淺顯的方式解釋了 上面很多沒講的很仔細,手機回這麼大一篇我看不太清楚全部,而且文章也是一些莫名其妙的內容,不知道從何吐起,直接跳過,最近沒什麼時間,不會回很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.99.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1467209134.A.FDE.html

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上一篇哪裏有噴官方0.0?
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我指的是說官方篩選很差的人,通常都說官方的篩選很弱
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的,因為他的目的本來就只是要防止比賽或對戰的問題,
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而一般的改造及外力干涉可以說是幾乎不可能防堵,所以
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他的邏輯就是只求比賽公平性,但近期的比賽有稍微增加
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層級,因為有幾度被說太多改造全色為之類的,還有壞檔
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,不過目前只是個案,因為沒有辦法超出合理數值,超出
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本來就會溢位
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我並沒有這麼確信這個時代的儲存方式還會溢位。
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這可能要看一下Gen6的save是不是真的把他當一個byte來存。
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pm單隻是分開存單獨的資料在存檔中,看mhx的修改是把存
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檔拆成32進制在找各個資料的位置,存檔的大小從以前到
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現在就那麼一點點,進步的是rom本身,從數十到數百到現
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在一片1到2g,其實我也是覺得沒有必要多給不必要的位元
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啦,不過六世代有轉過存檔類型,可是也沒必要做這種事
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多給沒有用的空間也沒有對遊戲有什麼助益呀,而且還需
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要更動原本不用調整的地方,也要增加debug的時間
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問題一直都不是有沒有必要,而是他實際上怎麼作。不過查到
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了,實際上確實是存連續的byte,所以上限仍然255。
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去估計人家有沒有動機不是不行,但是總是沒辦法很確信。
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在有辦法真的知道實際上做了什麼的情況,我更傾向直接去查
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存檔格式可以搜尋 Pokemon X/Y 3DS Structure
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是255沒錯啊,可是這篇主要要提的不是修改的資訊是下面
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那個,只是順便回一下
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我是指發文的動機
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我不想和你爭吵 但是看看你的回覆就知道水準
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1. 我的努力值多少每隻都不一樣 你可以這樣一口咬定我也
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不知道該說什麼
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2. 使用一個 union 裡面包含兩個大小一樣的 struct,第一
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個 struct 是正常資料格式 第二個是其他格式
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unsigned 沒有什麼太大關連
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你是指不是填入正確資料型別?

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這雖然不會導致努力值讀取錯誤但是在其他欄位就有可能
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像是編號、技能編號…
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3. 我沒有噴官方辦事不力啊@@ 你要不要重新看一遍再來回
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上面有回了,那是大多數的人的說法,順便說一下

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覆…
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4. 我會提故障市是因為它簡單好理解 從這裡開始認識對一
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般人會不會更容易些?
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剛剛才去仔細看了一下,那個只是遊戲流程的設計問題吧,和欄位填入有什麼關係

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與其你跟他們講長篇大論還不如拿個好懂的給人家看 不是這
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樣嗎?
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最後 我在回覆這篇的時候有考慮到很多東西
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我盡量希望能讓大部分不懂電腦的人看得懂
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所以在用字遣詞上可能讓你覺得不夠專業或是太小孩子說法
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但是你要知道發文不是只有 噴人、吐槽人、糾正人、指責人
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我只是想回之前的推文說的亂數=改造而已,只是這篇跑出來太大了就順便回一下

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我現在正在利用空閒的時間進行一個專案 那是我的興趣
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如果你有很多寶貴的意見 歡迎提供
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希望你不要在用修改器的時候還來懷疑製作修改器的人不懂
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修改
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(4) 故障市簡單 好理解 但是跟這個聯繫起來一點都不簡單
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我覺得拿出一個簡單好理解的東西,可是沒有聯繫上你的目標
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這會讓閱讀變得更困難。
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CoNsTaR: 所謂的"不按照資料格式填入"指的是這個 和你講的 signed 06/30 02:49

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unsigned 沒有什麼太大關連
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這雖然不會導致努力值讀取錯誤但是在其他欄位就有可能
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像是編號、技能編號…
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3. 我沒有噴官方辦事不力啊@@ 你要不要重新看一遍再來回
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覆…
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4. 我會提故障市是因為它簡單好理解 從這裡開始認識對一
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般人會不會更容易些?
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與其你跟他們講長篇大論還不如拿個好懂的給人家看 不是這
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樣嗎?
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最後 我在回覆這篇的時候有考慮到很多東西
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我盡量希望能讓大部分不懂電腦的人看得懂
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所以在用字遣詞上可能讓你覺得不夠專業或是太小孩子說法
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但是你要知道發文不是只有 噴人、吐槽人、糾正人、指責人
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我現在正在利用空閒的時間進行一個專案 那是我的興趣
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如果你有很多寶貴的意見 歡迎提供
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希望你不要在用修改器的時候還來懷疑製作修改器的人不懂
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修改
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(4) 故障市簡單 好理解 但是跟這個聯繫起來一點都不簡單
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我覺得拿出一個簡單好理解的東西,可是沒有聯繫上你的目標
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這會讓閱讀變得更困難。
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※ 編輯: a23962787 (111.243.99.31), 06/30/2016 08:06:17

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是沒錯啦 只是我有好幾個同好一開始都是因為那個bug才開
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始有興趣的所以想說有興趣的話可以去看看
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文章代碼(AID): #1NSzMk_U (PokeMon)
文章代碼(AID): #1NSzMk_U (PokeMon)