Re: [討論] 如果來個復古 水晶杯 有人有興趣嗎?

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (hank)時間12年前 (2014/01/17 02:42), 編輯推噓11(1106)
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※ 引述《pcjason (~安安~)》之銘言: : 如題 : PM發展到現在已經第六世代 : 但金銀版可說是十年前經典大作 : 重製成水晶版更是首次看到PM在掌機上動作 : ......以上懷古 : 想問問看大家 : 如果有個復古規則的水晶杯 : 會有人有興趣嗎? : 規則:6選3單打(or雙,三) : PM限制全國編號1-251號 : 超夢 夢幻 洛奇亞 鳳王 雪拉比 禁止 : 使用道具限定果實 : 只是先問問看 : 如果有人有意願 : 可以辦個活動 : 促進大家對戰(?)蛋種(?)交流 : 謝謝 XY發售之後,真的是吸引了很多人來玩,PM版近日的人氣應該也是歷年之最, 但是思考一下玩家的類型,我認為有下列幾種: 1.通關型,就把遊戲破完,神獸抓一抓就放置PLAY,換玩其他遊戲。 2.休閒型,喜歡PM,會上來加加FC、拿拿版友發送的PM、日後生蛋有成也會上來回饋,  遊戲目標大概不出完成圖鑑、破戰鬥屋、收集各式蛋種、色偽等等。 3.對戰型,對於對戰感到熱血,希望用自己親手培養的PM,來打一場精彩的戰鬥。  重心比較偏向思考各類戰術、構築隊伍、上網與其他玩家對戰,  但是也會做上面休閒型玩家做的事情(不生蛋哪來的隊伍XD)。   目前版上休閒型佔了很大的比重,因為很多都是以前只玩到金銀版的回鍋玩家, 說真的,對於"與玩家對戰"這件事應該是有點陌生, (以前頂多接連接線,和同學拿各自的PM互砍) 更不用說連上網對戰,甚至是雙打和三打了。   這款遊戲的競技成份其實很重(有太多為了對戰平衡所作的設計), 第六世代的版本特別將生育門檻大幅降低, 也是為了讓更多玩家可以更快踏入對戰的環境,而不是想要對戰, 卻發現是拿弓箭打大砲這樣的狀況(<-誇飾,個體的影響沒那麼巨大)。 [PS:剛接觸玩家間對戰的話,學費還是要繳的!]   當然對戰一定會有輸贏,不過考慮到戰術博弈、招式機率以及一場所花的時間, 勝負其實不用太過在意,重點是一直騎腳踏車、等蛋、挑特性、挑性別 再加上後續練努力值以及練等、配招,花費時間所培育的PM "上場戰鬥了", 如果有看過我以前PO的對戰影片的版友,有一場是我的噴火龍在危急的時刻, 用一發熱風清台逆轉,當下真的是很開心,不只是撿到一勝, 更因為是我最信賴的噴火龍幫我拿下了這一場(雖然常吃一發岩崩就下班了Q_Q)!   各討論區必然會有各自的特色(或是風氣),我個人是覺得PGT的約戰室, http://chat.wiwit.jp/main.pl?ch=game01_1QkwXh  那種聊天室的型式是很適合約戰的(相對PTT來說),也方便討論, 至於那邊的資深(兇殘)玩家是不是會打擊初學者的信心我就不知道了...(誤   最後在這邊支持一下以PM版的名義來辦比賽這件事,不論是以各世代作為區分, 或是各種屬性或主題作為條件的賽事,都是很有趣的, 可以辦個投票調查一下民意(時間、意願、賽制、賽事類型、獎品等), 方便主辦人作設計。就像我上面提到的,應該讓自己用心培育的PM有場合發揮, 才不枉費那些年我們一起騎腳踏車的時光! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.238.48.37

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推推,國中時期聯合了兩個班級辦了一場金銀的比賽,超懷念的
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推!
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推!
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我三型都不是 一直生蛋然後連練努力值都不練www
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推!對戰不就是所謂輸久了就是你的(咦? 不過要對戰真的
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要練就置輸贏於度外的健康心理,不然對戰初心者有時真
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會想摔機XD
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<-不敢跟人對戰
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剛才隨機連了三場單打,連續三場頭一隻PM被冰凍...對戰真
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的沒啥好怕的(運氣也佔很大一部分)
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對戰真的沒什麼啦...
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就像這篇文章講的陌生阿XD 之前玩是國中時候玩寶石板
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大概就像LOL一直打電腦不知什麼時候能去打玩家一樣XD
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lol是團隊作戰變數太多,而且lol玩家好像ph值普遍都偏低
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10/21 11:48, , 17F
要練就置輸贏於度外的健 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1Is2WVry (PokeMon)
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