[情報] 聽說亂數調整在XY版是不可能(已哭)
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者raichuchuchu (雷丘)時間12年前 (2013/10/17 09:25)推噓5(5推 0噓 9→)留言14則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
小弟在PM版第一篇文,會上來po是因為對我來說這是很大的變革
如果沒有這件事,我大概不會跟別人討論相關話題
http://www.poke-net.com/articles/32139.html
在台灣這件事應該不流行吧,都沒有相關消息,我就自己查了一下,結果...
簡單翻譯一下
1.
XY版Timer0有1000組,解析組舉雙手投降wwwwwwwwwwwwwwwwww
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簡單說明一下,當需要特定個體值/閃光的pm時,可透過工具查詢特定開機時間開機
但就算開機時間一樣,還有一個隨機亂數(Timer0)也要對才能達到目的
(這可以說是合法改造,跟直接改數據是不一樣的)。
BW應該是2組,BW2則是5組
我最近孵了很多5V或6V閃光夢特(W2)
大概就是重複開機流程個1~50次不等就有,這裡就不贅述過程
所以用簡單的數學來算,在XY版要孵到/收服到特定個體值/閃光的pm時
重複開機流程1~10000次以上
也難怪要舉雙手投降了(已哭)
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3.
太殘忍了不過任天堂GJ
不過BW也太簡單了
6.
亂數廚高興不起來了(不確定這樣翻對不對)
XY版開始就無法使用亂數了
7.
新PM很少,從前作傳過來不就沒意義了
8.
>>7
遺傳技能及其他新增的就沒辦法了
10.
過去作的傳說無論如何都沒有影響
不過既然可以作1000個,BW2可說是半途而廢(指BW[2]=>BW2[5])
11.
將來流行可能還是舊作的PM吧
--
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