Re: [翻譯] "丸"美執行:2012世界盃大師級隊伍分析(2)
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者a020012393 (Zach)時間13年前 (2013/04/21 22:14)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《a020012393 (Zach)》之銘言:
: 大家好, 現在要帶來2012年亞軍的隊伍
: 很有趣, 是環繞在椰蛋樹(夢特性)的戰術
: 外掛一點晴天隊的意味在~
: 這位玩家的用語有一點口語+諧音.. 不是很好翻
: 有些不好翻的我會註名原文
: 不過他的隊伍很有趣, 有興趣鑽研的一定要看看
: 原文網址: http://nuggetbridge.com/reports/eggscelent-execution/
: 以下是正文
接上篇
其努力值分配有點特殊,
席多藍恩的防禦和血量足以讓他在承受裝備格鬥寶石且攻擊全滿的柯波朗的近身拳擊,
而且還能有足夠的血量來做替身。
我讓席多藍恩有足夠的速度讓他可以超車大部分的柯波朗,
然後剛好還比克雷瑟利亞慢一點,好讓晴天可以搶在熱風之前發動。
席多藍恩亦比大多數吃了克雷瑟利亞
一發凍風的PM快,然後替身可以擋下大部分具威脅的攻擊。
為了良好措施的考量,除了特防分配的4點努力值,我將剩下的努力值分配到特攻上。
很多世界上位者建議我將耐打度降低,多放一點到特攻上,好讓我的攻擊可以更痛。
無論如何,耐打度是必要的,在與Sejun的對戰中,
我能夠吃下他的命玉攻滿烈咬陸鯊的一發落石,
還有兩發特攻滿的克雷瑟里亞的凍風且還能讓我的替身存在。
要知道,在使用特性交換combo時,席多藍恩會喪失對火系攻擊的免疫力,
所以大多數的時候,當你解決了對方的地震手後,在面對像是火神蟲這類的PM時,
是可以把耐火特性給換回來的。
3.
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HuMetabou(雷神)@電寶石
特性:惡作劇之心
努力值:196 HP / 204 特防 / 108速度
性格:沉著(+特防 –攻)
十萬伏特
挑撥
電磁波
醒冰
大家歹勢,這隻雷神就和你們一般看到的標準型。
雷神是我在對戰時最瞧不起的一隻PM,因為他的能力讓我整隊麻痺。
但我不想要讓這麼耐打的雷神在我的隊伍中,所以我決定要給予一個特殊的回應。
儘管思考過無數的糟糕想法,我對這個閃電混蛋唯一想到的解決方案是一個僅屬於我的特調努力值的雷神,好讓他可以在超車其他雷神之餘,還保有其耐打度。
和Metabou討論分配後,我們(他)決定了這個分配,
他有81.25%的機率可以吃下膽小且裝備龍寶石的拉帝歐斯的流星群,
而在可以超車並且挑撥其他的雷神的前提下,這點點耐久度的損失是可以的。
這個配招很不幸的也沒有那麼特殊。
我用電寶石的十萬伏特的原因是因為大樹果和剩菜剩飯都用掉了。
挑撥是用來針對雷神、欺騙空間和簡化先讀。
我用電磁波是因為我是個偽君子,而且也因為我考量其在速度上的支援,除了雷神,
我只有克雷瑟利亞有方法可以控制速度。
醒冰是很有用的,雖然我只有用他在和Sejun的對戰中,用來幹掉他的烈咬陸鯊,
但我在練習中,發現他是很有用的。
雷神是我唯一可以用來對抗拉帝歐斯的手段,
麻痺而且和代拉基翁是我唯一用來擊倒拉帝歐斯的手段,但我還是會犧牲一隻PM。
想當然爾,我遇到的一些雷神不全然是走耐打路線—他們比較是進攻型的。
會替身的高速雷神的數量讓我很驚訝,很多時候,
我自己的雷神無法以進攻型的雷神執行他的角色。
儘管我普遍不喜歡雷神,我還是會說他表現得不錯。
我不常帶他,但他從不浪費空間。他總是可以以某些方式給予隊伍很大的支援,
無論他是用麻痺一切、挑撥防禦型的PM以方便預測、或用醒冰幹掉烈咬陸鯊等方式,
儘管不是我故意的。
4.
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BREAKDANCE柯波朗(公)@解睡果
特性:威嚇
努力: 252 HP / 12 攻擊 / 84 物防 / 156 特防 / 4 速度
性格:慎重(+特防 –特攻)
下馬威
睡覺
近身拳擊
石刃
現在我們來到這個隊伍中比較有趣的面向。
有一堆人問我或跟我說他們真的不懂我為何要用Resto-Chesto[1]的柯波朗,
或我為何要用防禦型的波克朗,或我的柯波應該要壞壞的。
或許這些人是對的,Resto-Chesto的波克朗或許是一個很糟糕的想法。
無論如何,在這個隊伍中,他有價值的令人難以置信。
因為我不是用他來當會造成對手壓力的重砲手。
相反的,柯波朗主要是用來提供威嚇和下馬威的。
一個我最喜歡的開場就是克雷瑟利亞+柯波朗。
第一回合我的對手為了讓下馬威廢掉可能會用保護,然後我再把威嚇換給席多藍恩,
而且在對手知道是什麼攻擊他之前用特性交換。
然後下回合再把柯波朗換上來,然後讓我的對手被兩隻PM降兩階攻擊,
再對另外一隻用下馬威,或更多的BREAKDANCE[2]。
威嚇在確保攻擊不會打破席多藍恩的替身是很關鍵的,像是班吉拉的崩岩。
現在我們已經稍微解釋我決定使用防禦型柯波朗的背後原理,
讓我們更進一步來探索這個設置其中令人迷惑的面向吧。
我已經解釋下馬威的目的及原理了。近身拳擊是我選擇的另外一個攻擊招式,
大多數的情況下,用了這招之後,我通常不讓他留在場上,因為他很耐打,
所以也可以輕鬆地將他換下場。
我的隊伍是建構在盡可能幾乎每回合都會換人的情況下,
所以近身拳擊的副作用對我而言從來不是個問題。
我認為突襲對我而言並不合用,所以我選擇石刃作為我的第二攻擊招。
石刃是一個我不怎麼喜歡的招式,因為其準確度使它沒那麼好預測。
然而,當我用柯波朗攻擊時,通常是我為了讓同伴把人擊倒所做的設置,
或是我已經消耗掉對方了,而且因為我的攻擊力實在不高,所以我選擇高威力的招式,
而不是投資在努力值上。
最後,那個人人都在問的招式—睡眠!睡眠在這套設置中非常重要。
當我在對戰的後段換上柯波朗時,他通常體力都不高,而我的對手會選擇保護,
因為在這個階段,他可能不能再吃一記馬威以及我的夥伴的攻擊。
這讓我可以回復我的受損,而更重要的是,給予對手心理上的壓迫,
讓我可以在現實世界中給他下馬威!這個隊伍可以濫用時間限制,
與其抱怨時間限制,我寧願勇於面對此一現實—因為時間限制而結束的比賽,
比因為我的PM而結束的比賽來的多,睡眠可以讓我反敗為勝,
對手本來預期可以在時間內贏下的比賽,會因為睡眠可以回復足夠的血量而落敗。
為了瞭解我為何使用這個柯波朗,和努力值分配,你需要對我的隊伍有更多的整體性思考。
其努力值分配也是非常特別的,
讓我可以在裝備龍寶石的膽小拉帝歐斯的流星群、念力衝擊或精神念力下存活,
這讓你對於我的耐打度有一定程度的想法。
5.
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KinderSwag椰蛋樹(母)@大樹果
特性:收穫
努力值:244 HP / 28防禦/ 236 特防
沉著(+特防 –攻)
交換力量
葉子風暴
保護
念力衝擊
這支隊伍中的明星隊員,椰蛋樹是我看到過的最大威脅。
對於那些不了解他如何運作的人而言,他的韌性是由於他的特性而來:收穫。
收穫特性的效果是:每回合完結時,50%機會率回復已消耗的裝備果實(天晴時100%)。
這讓椰蛋樹有使用無限大樹果的潛力。
不賴吧?但因為他是椰蛋樹,所以他很容易被一發擊沉對吧?
但如果他有可以吃下有同屬性加持(STAB,Same Type Attack Bonus)
攻滿固執班吉拉之狂咬的防禦力,和可以吃下膽小搭的歐斯的龍寶流星群,
就不是那麼一回事了,這樣的椰蛋樹,會變成怪物般存在的重坦。
好了,現在他有足夠的耐打度,又可以回復HP,但還不夠壞吧?
你認為面對這種椰蛋樹,只要像挑戰道館館主一樣,先把他打到快黃血,
然後再幹掉他?錯了!因為椰蛋樹的配招會給你很大的麻煩。
即便沒有特攻努力值,
椰蛋樹依然可以用葉子風暴強悍的攻擊力一發擊沉大部分的蚊香蛙王和洗衣機洛托姆。
椰蛋樹有著跟雷神還有閃電鳥一樣高的特攻種族值,加上威力140的葉子風暴有
1.5倍的同屬加成,足以在他打到的任何對象身上打穿個洞。
好了,所以他現在有好的耐打度、無限回血,而且還有好的攻擊輸出,
但還不夠壞,除非下一招考量進來,不然他還是會在有受損的狀況下被擊倒。
交換力量可以交換特攻和攻擊的所有等級提升。
也就是說,如果葉子風暴讓你的特攻降兩級,
你可以把下降的這兩級傳到你正要開始提升階段的對手身上。
椰蛋樹也可以彈回威嚇、偷冥想、劍舞和其他提升階段的招式。就算有替身,交換力
量也可以使用,這在遊戲策略中十分巨大。
當我用交換力量降低敵人的特攻、用威嚇降低敵人的物攻,
椰蛋樹幾乎幫我贏下所有我有帶他出場的比賽,包括八強賽以及四強賽。
我鼓勵對椰蛋樹感到疑惑想要試試看他的每個人,你不會失望的。
在這個隊伍中,椰蛋樹是砂礫中的珍珠,且是這個隊伍的明星隊員,
且他強悍的耐打度以及給予隊伍的支援,讓我大部分的對手不知該如何對應他,
這讓我有很好的優勢。他隨時可以交換上場,
因為椰蛋樹可以吃下大部分的攻擊,並立即消除它、治好它。
6.
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Wolfe Pack 代拉基翁 @頑固頭巾
特性:正義之心
努力值:4 HP / 252 攻擊 / 252 速度
性格:固執(+攻 –特攻)
近身拳擊
落石
電光火石
十字剪
這個隊伍上的成員都是有其意義的。
代拉基翁是最後一個成員而且也是這個隊伍上的膠水,
好讓整個隊伍可以結合在一起。如果你看這個隊伍的其他成員,
我給予最高的攻擊力是76點特攻努力值,而其他四隻要不沒給,
要不就非常少。
代拉基翁是一個可以提供防禦型隊伍攻擊壓力的強悍點。
代拉基翁有多強呢?他的近身拳擊可以給予巨金怪85%左右的傷害。
他足以一發擊沉這支隊伍大多數的威脅,
特別是柯波朗/代拉基翁開場或雷神/代拉基翁開場面對的標準配置的防禦型雷神。
代拉基翁是為了彌補這個隊伍的弱點並且控制這些弱點所做的附加。
十字剪可以一發擊沉拉帝歐斯,用岩崩處理雷神時讓你可以掌控速度。
電光火石抵銷了對戰末期的麻痺,而近身拳擊可以擊潰萬物。
我本來打算選擇較為耐久的努力值配置,
但最後,像這樣具攻擊力和速度的PM,才是我所需要的。
小記
1.
這不是一個晴天隊,晴天是事後加上去的,我沒有噴火龍,我不依賴
晴天,我沒預期到我這麼常用晴天。這個隊伍不是基於想建立晴天隊而建
的,也不是故意要弄成晴天隊的。他不是一個晴天隊。
2.
我只在兩隻PM上裝保護。我相信換人比保護來的有價值,特別像在這
樣的隊伍當中。我不是故意不讓我的PM裝保護,而是我從不覺得我需要保
護。
3.
這整支隊伍是亂數調整的色違隊,是為了要取得在時間限制上的優勢。
那額外的三秒鐘在我贏一秒鐘的比賽中派上了用場。
請記住這不是本格派的隊伍,也不是要設計來在時間限制中獲勝。
我只是意識到基於我玩遊戲的方式,
可能會造成我用這樣的防禦型的隊伍在比賽中會因為時間限制而結束,
我必須在我的對戰中謹記這點。
4.
我想為了我們的最終戰向Ray Rizzo道歉,不幸地,我沒能表現的像最
終戰該表現的那樣好,也沒有身為一個他所希望的強悍對手。當明年在溫
格華我們再碰面時,我希望給他他所值得的對戰。
5.
把這個隊伍完全歸功於我是不公平的,當我建立這個隊伍,
如果沒有朋友的幫助,我不會有關於這個隊伍的多數構想,不論他們持續擊敗我,
或一直跟我說,我欠這些幫我建立這個隊伍的人們。
請不要因為我的隊伍不是那麼標準就把我看成是天才,
沒有我得到的這些幫助,我的隊伍會變得很無聊而且不會像他們所展現的那麼有效。
--
後面的部分翻好了,但排版未完成,就先不放上來了。
這篇後半部由我的朋友,PariNir 翻譯完成
之後我們會成立一個blog專門放這些文章,近期內會公布, 謝謝
--
[1] 睡眠-解睡果combo。
[2] 我猜這應該是他自己給這個戰術取的名稱。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.3.73
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