Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者a9106174 (蜜蜂)時間14年前 (2011/11/10 18:01)推噓5(5推 0噓 19→)留言24則, 10人參與討論串3/20 (看更多)
我是蜜蜂,第一次在這邊發文,不太了解,希望各位多多包涵。
本來想要考完試再回。算了
我持反對立場。
我想白的意思是想求公平,當我們在與日本交流的時候,
發現自己的PM因為個體質差了一點,被對方狠狠打臉,最後難過而返。
這感覺上很不公平。
事實上我會持反對的立場,先不論對那些辛苦孵蛋的是不是不公平,
畢竟大部分的這種玩家,會追求高個體對戰的,幾乎都知道亂數了,也還是繼續孵蛋。
先回到這個遊戲,
我認為這個遊戲只要學會個體值、努力值、個性這一些影響到能力值的東西,
就可以算是基本型的玩家。
加上配招、隊伍組合,已經算是一定程度的玩家。
再加上先讀、隊伍巧思、經驗就算是高等的玩家。
我沒提到個體高,畢竟我自己也是只有用231,我覺得夠了。
為什麼必須要有6v才算公平,不能用巧思彌補嗎?如果認為對方除了6v之外,
隊伍的構想也很好,所以就輸了,這個遊戲不是還有叫做運氣的東西嗎?
如果只著眼在6v的個體,我認為過於放大一個點,非常可笑。
有人提出個體值也是遊戲裡面隱藏的數值之一。
我認為這跟亂數有差別的點在於,遊戲裡面有設個體研究員,
也正代表官方其實對個體值的研究有開一條路。
但遊戲中並沒有提到有關亂數調整的東西。
另一個觀點是,大賽冠軍雖然使用亂數,也獲勝了。
但是官方沒辦法處理,畢竟他似乎是從遊戲中靠著某些計算公式找到一種規則。
可是這並不代表官方承認, 如果官方承認,官方為何不自己發表,
就像國際孵化一樣,我們發表不覺得有點多管閒事了嗎?
說到台灣封鎖消息,所謂封鎖也只是不能公開在論壇討論,
私下討論 的也不會怎麼樣,有人私下討論被大家排擠或是拖到一旁打嗎?
可以說,亂數調整這種東西很多人不贊同,在台灣有點被禁止討論的感覺,
但不代表他被封鎖了,想要玩這個,自己想辦法,如果只是想投機,
不如不要玩,因為也不會珍惜每一隻血淚練成的夥伴。
另外,台灣的風氣也不相同。
想到還沒了解基本概念的玩家,就開始說要玩亂數。
光是一個人纏著自己問個體值已經夠複雜了,
如果對方只是個小學生,然後在各大討論板問亂數怎麼搞,
然後一堆人回答他後,他還是不懂,不就造成混亂。
因此這種東西我認為還是想玩自己深究好。
今天已經發出這樣的文了,我認為到此為止,真的想去找的要他們自己去找,
至於操作方式,要他們自己想辦法,我們沒有公布這種東西的權力,官方也沒有承認。
最後,我認為發亂數調整的文,如果被日本官方知道台灣已經公布亂數調整的方式,
並且公開討論,給官方的觀感又是什麼?
既然每天都有龐大流量的wiki都不願意寫上這個東西,我們又搶著去發做什麼,
只為了求一個公平嗎?要玩的人自己想辦法,自己去問,我們沒有必要公諸於世。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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