Re: [閒聊] 水墮 壓死駱駝的最後一根稻草
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: 目前243等 單刷靠S/L別西卜+希多拉的毒 超上算簡單過...這不是重點...
: 日版是在 2014/6/25 出的 台版是2015/02/12 二者有8個月的遊戲時間差異
: 憑良心說 台版目前部分系統是提早上市 讓玩家提早追上日版改版
: 華義沒有考慮到台日版遊戲營運時間差異 一昧地跟日版同步 這是兩面刃
: 日版的任務復刻次數絕對是比台版多很多次,這也是為啥日版復刻時間都很短
: 因為骨灰級玩家同個任務已經打了很幾次
: 遊戲創不創新這不是華義能控制的 畢竟他是代理
: 但是華義要為台灣玩家把關的是 如何讓快速追趕上日版改版的副作用降到最低
: 以及要公開說明改版資訊 不能讓玩家有被騙的感覺
: 以掉蛋率來說
: 大概是從永迴龍開始明顯有感, 接著OPEN醬 阿斯莫德 等等都讓玩家有深深體驗
: 要改不是不行 但是偷改就讓人不齒 黑箱作業絕對是華義的一大敗筆
台版現在的進度大概比日版晚1~2個月
不能用上市來比較 而要看版更的時間比較準確
日版共鬥上的時間是3/11 台版是5/15
目前台版的版本是2.2.1 日版更新這版本的時間是6/19
也就是因為跟上了日版的進度 所以整個降臨關卡難度改變了
加上日版目前的趨勢就是縮短強襲跟降臨關卡的時間
加速關卡復刻的速度 才能夠讓極幻進化所需的素材關卡能夠盡快開啟
但是難度變難 時間變少後 之前習慣隨便可以降臨25運的玩家就不滿了
然後機率的部分 我講真心的 會覺得難掉是關卡難度造成的錯覺
如果打到相同的基數 可以發現機率是差不多的
然後遊戲公司也是人 我想不會有人會神經病假日或半夜在那邊調機率
最後還是要說 玩遊戲就是要開心 如果難度變難讓你覺得痛苦
還是換個你喜歡的遊戲玩就好 真的沒有必要把25運當工作一樣
降臨超上共鬥不行 就換上級打 或是單人模式超上都行
這遊戲的樂趣在於探索武器裝備跟魔物的配置 而不是刷滿25運這件事吧
註:貝莉特超上建議用斧 裝備減傷最好 然後魔物需要最少1轉色1倍攻+好友雷蛙
然後轉色玩繞第一次的斧頭CS技沒中就關閉重開到暈成功 這個方式還蠻穩的 試看看吧
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