Re: PSP感覺毫無招架之力...

看板Pocket (掌上型遊戲機)作者 (ˋ(′~‵")ˊ)時間20年前 (2004/12/27 05:43), 編輯推噓2(200)
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個人感覺 大家太過著重於"比較"NDS和PSP的異同 卻陷入了無窮迴圈 psp支持者說自己主機 美觀 多功能 高性能 nds支持者說自己主機 創意 讀取快 向下相容 然而.... 這兩台主機的定位卻很不同 nds 任天堂當初設計手寫板時就闡明了他的精神--創意 也如同名作mario及zelda之父(忘了啥名字 = =)所言 任天堂製作遊戲 重視的是他的遊戲性 畫面只是增加遊戲性的手段之一 所以nds是為任天堂量身打造的掌上型遊戲機 psp sony一再強調他的多媒體 雖然這仍是以遊戲為主的機體 然而很明顯 psp的市場定位是介於掌上遊戲機及PDA之間 也就是說.....sony想要畫出一個新的市場 這個市場的使用者信任sony在家電市場的權威 同時也很喜歡玩遊戲 因此在買一台多媒體主機時 會因為psp強大的遊戲功能而列入優先考慮 這是psp的自我定位 至於讀取速度的問題........ 請問 有誰用電腦玩遊戲會在意開啟遊戲花費的時間呢? 個人電腦 vs 電視遊樂器 相當於 PDA vs nds 吧 而psp介於PDA和nds中間 相信會吸引不少把電腦專門用在打電動的群眾 :p 至於nds則可吸引習慣將掌機作為遊戲專屬品的人(多半是小孩:p) 而且像是FF DQM這種花精神才能玩出樂趣的大作都出在nds上(看來S-E社比較支持nds) 相信會讓多數TVGAME及GBA的玩家喜愛 整個而言 psp不可能被nds淹沒 nds也不可能被psp推翻 兩台主機的死忠支持者是很不一樣的群體... 至於psp的壞點....nds的壞點......一大堆的 ps2--10000型 當年經歷了禁止出口的限制 至今還不是同業的霸主? GB主機 剛推出並沒有造成大賣 10年下來卻是佔有率第一 起步如何是很重要 會影響到製作廠商的態度 但起步並不代表一切 因為一個成功的行銷行為 並不是代表不能犯下任何錯誤 而是只要自己的步伐對了 錯的次數比對的次數少 自己犯的錯比其他同業更少 這就會成功了......(引述自行銷學原理 :p) (你可以去翻查資料 當年N64為何敗北? 絕不是一開始賣不好...) 有人喜歡把wsc的敗北拿作比較 (ws的設計很有創意 可以玩兩個方向的遊戲 性能不如四個月後推出的GBA 同時還有FF的加持... 被拿來當作預言nds會敗北的先例) 卻沒注意到wsc當年推出 一直到GBA推出為止 期間除了FF1和線條遊戲 幾乎沒有好玩的或是話題性大作 況且還缺貨到我等了一個禮拜才入手 orz 外加當時液晶成本上升 BANDAI原本預估的1億收入變成了3億赤字 主機賣一台賠一台 比較賺錢的軟體又大多是SQUARE出的在大賣 自己賠錢出主機讓別家公司賺錢? BANDAI不想收攤都難 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.31 ※ 編輯: cusalala 來自: 163.25.118.31 (12/27 07:53)

163.13.227.126 12/28, , 1F
宮本茂
163.13.227.126 12/28, 1F

140.112.25.201 12/29, , 2F
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