討論串[閒聊] FF3的迷宮也太寒酸了吧
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推噓26(27推 1噓 28→)留言56則,0人參與, 3周前最新作者rockheart (優しい風 )時間3周前 (2025/09/19 14:46), 編輯資訊
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看完眾多的PR的心得文. 我覺得SE又賺到飽飽了. FF3的文化歷史在這個PR的加持下. 讓我知道原來. 完全是一片空白,謝謝你 SE. FF3應該是JRPG的時代關鍵遊戲. 近年來看到的評價怎麼好像不太高. 我試著把當年感受到紅白機時代的FF3"優點"寫出來一些些. ///////////////
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推噓13(13推 0噓 41→)留言54則,0人參與, 3周前最新作者mazinkisa (kisa)時間3周前 (2025/09/18 12:54), 3周前編輯資訊
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你的體驗好特殊. 一般人都會覺得FF 2 的迷宮系統煩躁和故意. 一堆死路、繁雜讓人煩躁,你卻很愛!. 反倒是三代程式比二代大的檔案. 你卻覺得三代迷宮不合格. 復刻版我是覺得篇簡單沒錯. 相比任天堂紅白機時代玩起來相對輕鬆沒錯. 但三代印象中還真沒一路到底直通BOSS房的. 三代是沒有在迷宮很刁難
(還有803個字)

推噓37(38推 1噓 54→)留言93則,0人參與, 3周前最新作者OROCHI97 (OROCHI97)時間3周前 (2025/09/18 08:50), 3周前編輯資訊
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最近在從頭玩FF像素復刻版,目前進行到3代. 3代的迷宮相比於1.2代簡直是大幅退化吧. 玩到船被上鎖,應該是中期了. 完全沒有一個迷宮是合格的= =. 一大堆兩三張圖就走到王前的迷宮. 甚至還有直接一條路走到底打王,沒寶箱沒岔路..... 這是RPG耶..... 好懷念2代迷宮規模喔. 紅白機三作
(還有827個字)
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