討論串[閒聊] 仁王
共 11 篇文章

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 8年前最新作者YU0487 (玉--你是白吃)時間8年前 (2018/01/02 00:59), 編輯資訊
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我覺得你仁王的玩法一定有所誤會@@. 都打到女蜘蛛了還會缺耐 殘心應該沒有控好 這遊戲殘心很重要 殘心控的好才有辦法打出漂亮的節奏,而且仁王一點也沒有不靈活啊. https://youtu.be/2w9EE8E2mks. 看看這c8762 光一個殘心就很多種觸發法了 換架勢 閃避 格檔好像也有 覺得
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推噓9(30推 21噓 120→)留言171則,0人參與, 最新作者radiohead56時間8年前 (2018/01/02 00:03), 編輯資訊
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從來沒玩過手把可以摔將近十次的遊戲. 黑暗靈魂頂多摔個三次左右. 雖然我已經玩到女郎蜘蛛. 也已經把她打死. 可是在這遊玩的途中. 我卻很嘔氣. 不是常常遇到巨大怪物就是莫名奇妙被打死. 而且巨大怪物和BOSS比黑魂血源還刁鑽. 操作也不靈活 系統也不是很友善. 然後黑魂血源頂多被打到蹣跚. 但還是
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推噓76(76推 0噓 133→)留言209則,0人參與, 最新作者kokokko416 (百合凝望)時間9年前 (2017/05/17 13:53), 9年前編輯資訊
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因為仁王的怪從頭到尾都一樣,第一關打到最後一關小怪都是骸骨武士、敷次郎、惡鬼. 中國篇關卡一進去看到就是骸骨武士,關原篇關卡一進去還是骸骨武士,東北篇一進去依然是骸骨武士,然後怎麼打都是那幾隻怪,頂多怪物變個屬性,綠色、黃色、藍色,但每個關卡的怪物從弱到強都一模一樣. 反觀黑魂,黑魂每個地區的敵人一
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 最新作者onyxx (阿斯)時間9年前 (2017/05/17 12:27), 編輯資訊
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遊戲後期給我的感覺就是. 製作小組增加難度的方法. 只會把秒殺車輪餅跟一隻強力妖怪. 放在窄道上弄你. 不想讓玩家爽爽跑酷過關. 應該也有別的方法吧. 現在看到車輪餅都覺得很噁心. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.36.134. 文章網址: https

推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者shu2001 (魑魅魍魎)時間9年前 (2017/05/17 11:00), 編輯資訊
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第一輪的體驗非常美好. 尤其本身喜歡戰國歷史. 跟陰陽師的題材. 第二輪強者之道其實還行 玩玩跑酷 當血源玩也不錯. 第三輪修羅之道就不好說了. 剛開始覺得難度提升的方式很無趣 圍毆很煩. 不過反而激起我慢慢推進的決心 不玩跑酷. 想徹底體驗新難度. 想說搞不定會發現製作者的用心. 就在昨天 我終於
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