[閒聊] 仁王消失

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間8年前 (2018/01/02 00:03), 編輯推噓9(3021120)
留言171則, 45人參與, 最新討論串5/11 (看更多)
從來沒玩過手把可以摔將近十次的遊戲 黑暗靈魂頂多摔個三次左右 雖然我已經玩到女郎蜘蛛 也已經把她打死 可是在這遊玩的途中 我卻很嘔氣 不是常常遇到巨大怪物就是莫名奇妙被打死 而且巨大怪物和BOSS比黑魂血源還刁鑽 操作也不靈活 系統也不是很友善 然後黑魂血源頂多被打到蹣跚 但還是可以動 仁王則是被打到喘氣 完全不能動 連逢魔任務都可以放一堆巨大怪物 沒有喘息的空間 宮崎英高的遊戲 不只不會讓玩家卻步 算是親和力高且具有一定的趣味性 也讓玩家食髓知味 一玩就能繼續玩下去 十分耐玩 不管黑魂還是血源都是如此 更重要的是 遊戲設計、美學、遊玩度、系統、操作 都比仁王好太多 雖然都很難 可是黑魂血源只要習慣了 不會真的讓你刁難到連續罵髒話 這遊戲根本沒有學到宮崎英高的精神 唯一只有很硬派很有挑戰性算共通點 反正暗榮嘛 專門出騙錢作的公司 哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.81.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1514822626.A.368.html

01/02 00:08, , 1F
雖然仁王很爛 但也是限於出了DLC之後 這篇0分
01/02 00:08, 1F

01/02 00:08, , 2F
你常常喘氣感覺就是耐不高硬要穿重裝
01/02 00:08, 2F

01/02 00:10, , 3F
操作不靈活?你真的是玩仁王?
01/02 00:10, 3F

01/02 00:10, , 4F
系統跟操作有輸?
01/02 00:10, 4F

01/02 00:11, , 5F
你技術不夠 打不過你可以用陰陽術忍術 不可恥
01/02 00:11, 5F

01/02 00:11, , 6F
一周目過完海坊主應該有漸入佳境的感覺才對吧?
01/02 00:11, 6F

01/02 00:11, , 7F
緩速丟下去,王都輕鬆打~
01/02 00:11, 7F

01/02 00:13, , 8F
你打到圍毆關卡 大概就棄片了
01/02 00:13, 8F

01/02 00:14, , 9F
你是說第一輪嗎?認真? 你是不是根本沒了解這個遊戲
01/02 00:14, 9F

01/02 00:17, , 10F
不論是喘氣還是覺得大型怪難打 大概都是不仔細觀察直接硬
01/02 00:17, 10F

01/02 00:17, , 11F
砍貪刀吧 這樣你黑魂是怎麼過的?
01/02 00:17, 11F

01/02 00:18, , 12F
人的問題
01/02 00:18, 12F

01/02 00:18, , 13F
血黑難歸難 其實圍毆玩家的場合不多 大部分都可以引
01/02 00:18, 13F

01/02 00:19, , 14F
仁王有些關卡圍毆你沒再客氣的
01/02 00:19, 14F

01/02 00:19, , 15F
我有看過這樣子的玩家,完全用黑魂的知識去打仁王
01/02 00:19, 15F

01/02 00:19, , 16F
血源沒dlc時的深層金杯才是極大惡意吧,不是仁王能比的
01/02 00:19, 16F

01/02 00:20, , 17F
dlc送你一把弓才好一點
01/02 00:20, 17F

01/02 00:20, , 18F
標準都是They的問題 而且還是個板文
01/02 00:20, 18F

01/02 00:20, , 19F
第一輪仁王還沒有很多圍毆
01/02 00:20, 19F

01/02 00:20, , 20F
我覺得金杯算小意思了 真的 仁王有些圍毆關很噁心
01/02 00:20, 20F

01/02 00:22, , 21F
後期圍毆是做壞沒錯呀 但第一輪沒這個問題
01/02 00:22, 21F

01/02 00:23, , 22F
啥 你說仁王機體不靈活?
01/02 00:23, 22F

01/02 00:24, , 23F
在惡意圍毆的設計下 玩家還能破台 可以說是操作跟靈活度
01/02 00:24, 23F

01/02 00:24, , 24F
都很高才有辦法了吧
01/02 00:24, 24F

01/02 00:25, , 25F
仁王比血源還靈活吧@_@? 不太懂一些論點
01/02 00:25, 25F

01/02 00:30, , 26F
我是PS4新手,沒玩過血黑,也是堆屍體堆到了頓悟
01/02 00:30, 26F

01/02 00:35, , 27F
摔十次有沒有壞?!
01/02 00:35, 27F

01/02 00:40, , 28F
第1輪沒什麼惡意圍毆吧
01/02 00:40, 28F

01/02 00:41, , 29F
還是你跑酷發現場地不像血黑那麼寬大被圍死
01/02 00:41, 29F

01/02 00:54, , 30F
仁王不靈活? 你跟我玩同一款遊戲嗎???
01/02 00:54, 30F

01/02 00:58, , 31F
我覺得仁王最好玩的就是第一輪了 剛出真的玩得沒日沒夜
01/02 00:58, 31F

01/02 00:59, , 32F
後來農的裝每隔幾個patch就要重農就膩了
01/02 00:59, 32F

01/02 00:59, , 33F
第一輪就有圍毆了啦 不過那是支線
01/02 00:59, 33F

01/02 01:00, , 34F
打尼哥武士跟信長那個 超惡意 招稀人還加一隻雪女擺
01/02 01:00, 34F

01/02 01:00, , 35F
明叼你-.-
01/02 01:00, 35F

01/02 01:03, , 36F
要講圍毆怎不說血源剛出來營火 這才惡意吧
01/02 01:03, 36F

01/02 01:03, , 37F
多少人在這邊就封片
01/02 01:03, 37F

01/02 01:04, , 38F
木瓜雄獅 還有最後的名匠之類的就有
01/02 01:04, 38F

01/02 01:05, , 39F
仁王關卡設計的的確蠻爛的 而且操作跟黑血其實不同
01/02 01:05, 39F
還有 92 則推文
01/02 11:27, , 132F
明明黑1精力用光有懲罰,黑3沒精力還可以無限舉盾
01/02 11:27, 132F

01/02 11:28, , 133F
仁王沒精力就呷賽嚇死一堆人
01/02 11:28, 133F

01/02 11:36, , 134F
半藏 阿福都有教學 裝陰陽 忍術
01/02 11:36, 134F

01/02 11:36, , 135F
不同的機體優勢 不用講啥慣不慣壞的
01/02 11:36, 135F

01/02 11:38, , 136F
其實我不太懂殘心的功用
01/02 11:38, 136F

01/02 11:39, , 137F
殘心就補體 你用一次就知道
01/02 11:39, 137F

01/02 11:40, , 138F
正式版有道館教學,去練一下吧
01/02 11:40, 138F

01/02 11:41, , 139F
仁王的中心想法多了一種"收刀"的概念
01/02 11:41, 139F

01/02 11:41, , 140F
當然不是要你都收刀,有很多動作可以取代收刀
01/02 11:41, 140F

01/02 11:41, , 141F
成功即有殘心, 立即回體
01/02 11:41, 141F

01/02 11:42, , 142F
先不談關卡有多爛,在角色操作設計仁王是上乘的
01/02 11:42, 142F

01/02 11:56, , 143F
建議回修行場熟悉一下操作吧...因為完全是你本身的問題
01/02 11:56, 143F

01/02 12:12, , 144F
你看完仁王巴哈版主 你就不會這樣想了 當忍外再玩的
01/02 12:12, 144F

01/02 12:14, , 145F
黑血仁都玩過 仁王優點在 可以當黑魂玩 也可以像血緣一
01/02 12:14, 145F

01/02 12:14, , 146F
01/02 12:14, 146F

01/02 12:24, , 147F
你當無雙打當然喘啊XD
01/02 12:24, 147F

01/02 12:50, , 148F
第一輪這麼好玩被妳講成這樣?
01/02 12:50, 148F

01/02 12:58, , 149F
你只是不熟而已 等你熟了速度感才會出來
01/02 12:58, 149F

01/02 12:58, , 150F
不過沒血黑耐玩就是了 關卡跟怪都設計不好
01/02 12:58, 150F

01/02 13:06, , 151F
仁王耐玩度 是建立在不同配裝 武器 流派
01/02 13:06, 151F

01/02 13:09, , 152F
血黑我反而2輪就膩了 因為關卡設計都知道了
01/02 13:09, 152F

01/02 13:42, , 153F
其實只看關卡, 仁王是不錯的, 可惜它必須受限在
01/02 13:42, 153F

01/02 13:43, , 154F
真實建築的邏輯,不可能太假的立體結構
01/02 13:43, 154F

01/02 13:43, , 155F
血黑就不需要被限制,通天電梯奇怪什麼鬼的都來沒問題
01/02 13:43, 155F

01/02 13:43, , 156F
至於怪物, 我也覺得很難相比
01/02 13:43, 156F

01/02 13:44, , 157F
血黑的怪基本上就只是擋路,比誰先早死的
01/02 13:44, 157F

01/02 13:44, , 158F
你只會記得幾種難打的怪
01/02 13:44, 158F

01/02 13:44, , 159F
認真去數血黑有意義的敵人, 其實種類也很少
01/02 13:44, 159F

01/02 13:44, , 160F
有些怪你只會遇個2次就再也遇不到,跑酷感很強
01/02 13:44, 160F

01/02 13:45, , 161F
仁王就像傳統的動作遊戲,又多又密,拿給你的威廉試刀的
01/02 13:45, 161F

01/02 13:45, , 162F
自然會有較強烈的膩感, 因為你真的殺太多支了
01/02 13:45, 162F

01/02 13:46, , 163F
boss的設計就沒話說,仁王的王真的太多偷懶
01/02 13:46, 163F

01/02 16:06, , 164F
黑血仁都白金了 最簡單的應該是仁王吧 打起來完全沒難度
01/02 16:06, 164F

01/02 16:07, , 165F
仁王的殘心用的好 打起來流暢感真的不是黑血可以比的
01/02 16:07, 165F

01/02 16:28, , 166F
仁王白金只是全要素體驗過一遍吧,稱號比較有挑戰性
01/02 16:28, 166F

01/02 16:30, , 167F
01/02 16:30, 167F

01/02 16:59, , 168F
仁王比血黑簡單多了……
01/02 16:59, 168F

01/02 17:06, , 169F
明明第一輪就很簡單XD
01/02 17:06, 169F

01/03 00:30, , 170F
宮崎英高根本不會做雷獸那種怪物
01/03 00:30, 170F

01/03 00:30, , 171F
簡單?哈哈哈哈
01/03 00:30, 171F
文章代碼(AID): #1QIblYDe (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
15
39
完整討論串 (本文為第 5 之 11 篇):
15
39
5
8
4
10
76
209
12
24
9
20
文章代碼(AID): #1QIblYDe (PlayStation)