討論串[閒聊] 近期FF16的一些訪談
共 6 篇文章
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推噓18(18推 0噓 20→)留言38則,0人參與, 3年前最新作者Nico0214 (Nico)時間3年前 (2022/11/08 11:36), 3年前編輯資訊
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索尼最新的宣傳短片透漏了FF16獨佔時間為半年. https://www.youtube.com/watch?v=lk1MpVeOhBw&t=1s. https://i.imgur.com/erm5Zt0.jpg. 另外,巴哈也有刊登經過4Gamer授權同意轉載的詳細訪談內容。. https://g
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推噓25(27推 2噓 54→)留言83則,0人參與, 最新作者marcus176 (公 道)時間3年前 (2022/11/07 13:38), 編輯資訊
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FF15這世界觀超有誠意的好嗎. 想想看 有多少FF可以這樣. 穿著中古世紀服裝的人拿著現代槍械. 穿著現代服裝的人拿著中古刀劍. 建築有現代 也有絢麗的中古風格. 遊玩氣氛有輕鬆休閒 也有緊湊戰鬥. 有戶外美麗的風景. 也有室內複雜的迷宮. 玩家可以釣魚 吃美食 打遊戲台. 或即時戰鬥. 那幻影劍
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推噓46(48推 2噓 181→)留言231則,0人參與, 3年前最新作者kisweet999 (淘氣喵)時間3年前 (2022/11/07 11:43), 3年前編輯資訊
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雖然我覺得回文後. 此串討論會變成 "我認為系列文" 的流水帳. 但我不得不說. SQUARE ENIX 對於市場評論的敏感度是不是有點低呀!?. 我認為 FF XV 如果撇除劇情跟基情之外. 他的遊戲引擎創造出來的世界其實是蠻不錯的. 我認為他只要設計出一套好劇本. 然後腳色不要那麼基情. 3D
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推噓120(132推 12噓 443→)留言587則,0人參與, 最新作者ex990000 (貓咪主人)時間3年前 (2022/11/07 10:37), 3年前編輯資訊
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ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵. 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了. 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙. 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。. 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發. 或是死透了的ip想拼翻身 所以大幅
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者bear26 (熊二六)時間3年前 (2022/11/06 05:39), 編輯資訊
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只聊一個. FF5的戰鬥核心是. 某個職業等級往上升並專精後. 會取得許多該職業特色技能. 並可以帶到其他職業身上. 雖然大家最後可能二刀亂打配連續魔. 但是用在召喚獸為主題的話. 以我對SE這家公司的了解. 兼沒什麼創意的想法. 應該是不同召喚獸有不同熟練度技能. 然後可以選擇要裝什麼東西. 譬如
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