討論串[閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹
共 16 篇文章

推噓49(51推 2噓 113→)留言166則,0人參與, 4年前最新作者pokiman (朴細菌)時間4年前 (2022/01/19 18:53), 4年前編輯資訊
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我不會很悲觀看待動視被收購這件事,遊戲機佔有率高. 遊戲才賣得多抽成才多,這才是遊戲平台的賺錢所在. 所以最嚴重的是,ps5乃至未來的ps5 pro都將持續缺貨. 才是大問題,版上有篇日本ps5遊戲賣的很慘淡正是遊戲機. 不足引起的,也許到ps5 pro上市了台灣還在大禮包,那還. 真的創下歷史了,
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推噓33(34推 1噓 58→)留言93則,0人參與, 4年前最新作者brent43 (輕快的飛舞)時間4年前 (2022/01/19 17:54), 編輯資訊
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會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟?. -論cp值比不贏微軟. -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法
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推噓21(24推 3噓 32→)留言59則,0人參與, 4年前最新作者strike519 (噓我者 宅友也)時間4年前 (2022/01/19 16:53), 編輯資訊
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687 億鎂 目前約等於 1900000000000 = 1.9兆新台幣. 先不管動視暴雪的其它知名 IP. 就拿賣最好的 CoD 來看 每年最爛最爛最爛 全球保底 1000 萬套. 每套 60鎂 ~ 100鎂(標準~終極版). 就抓賣 1 套收入 70 鎂好了. 1000 萬套 * 70 鎂 =
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推噓150(153推 3噓 269→)留言425則,0人參與, 4年前最新作者TW2030 (CHI CHI)時間4年前 (2022/01/19 14:20), 編輯資訊
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講到雲端我真的很有感. 當初one發展初期,各種諷刺效能提升幾倍. 雖然當時技術不成熟,被酸也難免. 不過人家早早就在耕耘建置中. 如今這樣生態起來,訂閱制盛行. 索尼才要切入這一塊市場. 不敢說索尼是大頭症. 畢竟ps4如日中天,二手交易片熱絡. 訂閱制ps+也是成績亮眼. 對象實在太弱等關係.
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推噓24(25推 1噓 50→)留言76則,0人參與, 4年前最新作者iammatrix時間4年前 (2022/01/19 14:07), 4年前編輯資訊
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COD是每年的年貨沒錯,固定的千萬級別。. 但是其實大家都小看了剩下的暴雪IP,那也是重點。. 另外還有一個成本低,但是固定生錢的糖果KING手遊。. 其實COD並不占九成營收這種東西,COD主要是針對主機方面。. 糖果跟暴雪還是佔了一定比例,各在手機跟PC端。. 最主要是玩家對COD的黏著度跟死忠
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