Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (CHI CHI)時間2年前 (2022/01/19 14:20), 編輯推噓150(1533269)
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講到雲端我真的很有感 當初one發展初期,各種諷刺效能提升幾倍 雖然當時技術不成熟,被酸也難免 不過人家早早就在耕耘建置中 如今這樣生態起來,訂閱制盛行 索尼才要切入這一塊市場 不敢說索尼是大頭症 畢竟ps4如日中天,二手交易片熱絡 訂閱制ps+也是成績亮眼 對象實在太弱等關係 總結來說:索尼重點還是放在IP遊戲創新,平台就給微軟去搞,任天堂也沒搞什麼平台, 成績還是一樣好,回歸遊戲本質就好啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.203.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1642573213.A.082.html

01/19 14:21, 2年前 , 1F
Sony: 好喔 遊戲通通上XGP 主機不賣了
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01/19 14:23, 2年前 , 2F
任天堂除了強大ip 還要歸功於主機的獨特玩法和創新
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01/19 14:25, 2年前 , 3F
講真的,賣主機不是最大獲利,但卻是鞏固市場方式
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01/19 14:26, 2年前 , 4F
任天堂最佩服就是專注創新,不搞硬體效能跟平台
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01/19 14:27, 2年前 , 5F
你要教育業者創新會不會太為難他了
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01/19 14:28, 2年前 , 6F
任天堂單純是ip強吧,一直都是賣舊ip沒什麼新的
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01/19 14:28, 2年前 , 7F
太難了 這等於是突然要索尼轉換路線
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01/19 14:30, 2年前 , 8F
索尼又拿不出薩爾達瑪莉歐神奇寶貝那個等級的ip
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01/19 14:35, 2年前 , 9F
Sony 自產2000萬的IP還是有的 只是不小心創新過頭了
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這種大IP都要培養很多作 慢慢累積忠實粉絲
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WiiU長了Splatoon,2019長了健身環,這些都新的能上千萬的
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01/19 14:37, 2年前 , 12F
主要差別應該是任家是全年齡向,很多ip就是從小玩到大
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01/19 14:39, 2年前 , 13F
Sony自產2000萬的IP是哪款?一時想不到耶
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該復活killzone了吧 這IP真的很可惜欸
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01/19 14:40, 2年前 , 15F
sony缺一個招牌形象人物
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Splatoon也出快七年,健身環還沒有像其他ip紅出遊戲外
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01/19 14:41, 2年前 , 17F
sony不敢創新只敢跟風啊 Wii vr都是
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第三人稱敘事遊戲是sony最強
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雲端輔助運算 跟現在訂閱制 有什麼關係
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01/19 14:42, 2年前 , 20F
halo殺手跟瑪莉歐殺手都自己搞死
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sony走電影風格路線 也算是他們擅長的
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01/19 14:43, 2年前 , 22F
老任明明是每個世代主機都會研發出新IP,只是舊IP也持
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01/19 14:43, 2年前 , 23F
續維護
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01/19 14:43, 2年前 , 24F
Sony目前最強ip應該是蜘蛛人的版權吧
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01/19 14:44, 2年前 , 25F
killzone? 地平線不好嗎
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01/19 14:44, 2年前 , 26F
SONY是每個世代就把舊IP丟垃圾桶
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01/19 14:44, 2年前 , 27F
halo現在誰還管要不要殺XD
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01/19 14:55, 2年前 , 28F
任天堂沒新ip==
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01/19 14:55, 2年前 , 29F
Sony自產ip 也輸任天堂而已,沒2000萬也有1000萬,是
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01/19 14:55, 2年前 , 30F
有很差嗎?
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01/19 14:56, 2年前 , 31F
Sony這幾年受矚目IP都偏向單機第三人稱動作冒險類,多人模
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01/19 14:56, 2年前 , 32F
式只是點綴,連Killzone都冷凍起來去做地平線,雖然地平線
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01/19 14:56, 2年前 , 33F
是蠻成功的,但也是這次收購,才發現過去在對戰FPS這一塊
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01/19 14:56, 2年前 , 34F
太依賴COD,而沒有加強自己的對戰FPS品牌
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01/19 14:58, 2年前 , 35F
但索尼跟微軟很多遊戲是重疊的,任天堂還比較有區隔
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01/19 14:59, 2年前 , 36F
其實是差滿多的沒錯 同質性的問題
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01/19 15:00, 2年前 , 37F
比如薩 寶 動森 都是千萬IP 但客群差異很大
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01/19 15:00, 2年前 , 38F
戰神、秘境4、蜘蛛人、地平線都有千萬,gts、對馬接近
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01/19 15:00, 2年前 , 39F
千萬,根本不用擔心Sony 自產ip 的能力
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還有 346 則推文
01/20 09:04, 2年前 , 386F
還有人在沒新IP 硬派寫實RPG 健身環兩年破1200w
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01/20 09:48, 2年前 , 387F
我覺得結論就是 PS5缺貨搞得台灣玩家不爽而已
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01/20 09:49, 2年前 , 388F
今天PS5沒缺貨 評論不至於一面倒吐槽索尼 加上主機缺貨又
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01/20 09:50, 2年前 , 389F
把貨全給歐美,台灣人連買個禮包都搶不到
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01/20 09:54, 2年前 , 390F
先給歐美有差嗎?反正到時候還不是捧著錢去買PS5
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01/20 09:58, 2年前 , 391F
買歸買阿,但心裡不爽是一定的
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01/20 10:02, 2年前 , 392F
反正索尼錢賺到了,台灣玩家心情不美麗又如何 XD
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01/20 11:10, 2年前 , 393F
能把舊ip守住已經很猛了,一堆有名的老ip現在不是邊緣化
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01/20 11:10, 2年前 , 394F
就是消失,ip沒守好最大的負面教材可以去看看level5
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01/20 11:14, 2年前 , 395F
硬要說健身環只是 Wii Sport 的一種延伸而已
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01/20 11:18, 2年前 , 396F
整天講人家只是延伸 索到底延伸還養了哪些IP
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01/20 11:22, 2年前 , 397F
不要又丟IP又要笑人家只有老IP啊
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01/20 11:24, 2年前 , 398F
索尼ip現在第一只看銷量 銷量高就有未來 銷量不夠擺掰
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01/20 11:24, 2年前 , 399F
這方面真的輸任很多
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01/20 11:26, 2年前 , 400F
健身環是Wii Sport延伸 那所有ARPG不就薩爾達的延伸XDD
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01/20 11:28, 2年前 , 401F
能上百萬就有機會推上千萬,沒道理沒千萬就丟,浪擲IP
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01/20 11:28, 2年前 , 402F
更像豪賭
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01/20 11:39, 2年前 , 403F
就拿往日跟對馬的續作決定來看,銷量不夠高就大刀砍,然
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01/20 11:39, 2年前 , 404F
後再花一次錢造好幾個新IP,然後一樣只留高的其他殺掉,
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01/20 11:39, 2年前 , 405F
是在煉蠱???
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01/20 11:43, 2年前 , 406F
回歸重點還是創意跟族群,畢竟老任機器向來走親切路線
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01/20 11:44, 2年前 , 407F
遊戲又偏親子同樂居多,創意也有,自然有穩定的客源
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01/20 11:45, 2年前 , 408F
其他家不太針對IP作延伸,銷量掛帥,就沒有IP的想法
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01/20 11:49, 2年前 , 409F
但實際上IP就是粉絲跟信仰的來源啊,否則為什麼要搶三廠
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01/20 11:49, 2年前 , 410F
的知名作品獨佔,所以才覺得索這樣是在圈錢煉蠱
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01/20 11:53, 2年前 , 411F
說老任靠舊IP也不看看索尼從PS一代到現在還有幾個舊IP
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01/20 11:53, 2年前 , 412F
活著?
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01/20 11:54, 2年前 , 413F
一堆IP都自己不會養的,最後生還者銷量千萬,結果二代
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01/20 11:54, 2年前 , 414F
就來個10/10滑鐵盧
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01/20 11:55, 2年前 , 415F
就老任很認真對待自己的ip阿...沒其他原因
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01/20 11:58, 2年前 , 416F
如果Splatoon七年算舊IP,那PS平台也20幾年了
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01/20 12:46, 2年前 , 417F
其實老任也有看銷售量啦,但標準線沒那麼嚴格而已,但也
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01/20 12:46, 2年前 , 418F
有實際例子,聖火曾經被預告下作賣不好就收,製作組就把
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01/20 12:46, 2年前 , 419F
聖火覺醒當最終作做,結果因為大賣復活
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01/20 13:02, 2年前 , 420F
差別就在這個「預告”下作”不好」啊,不是像往日這樣,
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01/20 13:02, 2年前 , 421F
直接掰
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01/20 13:17, 2年前 , 422F
任天堂還有不少ip衍伸 像是節奏地牢 瘋兔 寶可拳 薩爾達無
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01/20 13:17, 2年前 , 423F
雙等等 對比起來 sony就是把遊戲當成電影在經營 隨便做出
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01/20 13:17, 2年前 , 424F
新遊戲 有好成績就做續作 否則就再見拜拜
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01/21 17:38, 2年前 , 425F
任真的認真對待自己ip
01/21 17:38, 425F
文章代碼(AID): #1XvwsT22 (PlayStation)
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