討論串[心得] 阿修羅之怒
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推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 最新作者midas82539 (喵)時間13年前 (2013/07/05 01:33), 編輯資訊
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基本上我已經把阿修羅當作"互動式日劇"新番在看了wwwwww. 不得不承認這是一個劇情和音樂10分、遊戲性4分、打鬥0分的遊戲. 而且要拿到白金至少要破關4次!就算劇情再好玩到第三次也是會膩的... 短時間想拼白金很快就會對這種拼獎盃作業感到痛苦,進而放棄這遊戲. 如果要拼白金的話,我建議是破關一兩
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者greydust (灰)時間14年前 (2012/03/01 11:22), 編輯資訊
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前面先自首. 這款遊戲可以說是完全打到我的點, 所以這篇心得可能不見得適用每個人.. 遊戲的簡介版上也不少心得文, 這部份我就直接跳過, 直接評論遊戲的各個部份. 動作部份. 動作的地方主要分成兩塊, 一是一般的動作遊戲打小兵打王, 二是類似射擊遊戲的射擊. 先說射擊的部份, 這完全是個失敗. 我從
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者colapola (天邊一隻熊)時間14年前 (2012/02/25 18:55), 編輯資訊
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引述《panbie (you can (not) advance)》之銘言:. 我覺得這就是跳跳系的熱血漫畫劇情啊. 單就劇情來說是挺不錯的 可惜就是遊戲本身遊玩度不夠. 這有點像是Bayonetta砍掉了大部分戰鬥的感覺. 如果今天能做成像bayonetta那樣. 應該就不會有那些劣評了吧~~
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推噓15(15推 0噓 8→)留言23則,0人參與, 最新作者panbie (you can (not) advance)時間14年前 (2012/02/25 07:52), 編輯資訊
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忠告 : 如果你有打算要開始玩這遊戲,請注意你進行的並不是一個遊戲性十足的RPG. 這款遊戲更像是用電影主角的觀點來進行一場奇異的故事. 沒有雷的心得部分 : 最大的樂趣是看劇情 (然後不小心忘掉QTE). 再見了, O鈕. 小怪戰鬥部分比BOSS戰還要無聊,至少BOSS戰有劇情. 然後我形容不出來
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