討論串[閒聊] Metacritic修改玩家評分規則
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這就跟爛番茄為了經期隊長改評分機制一樣,欲蓋彌彰。. 36小時? 玩到喬爾夫或是開始操作噁心阿比,不需要36時。. 玩家玩到喬爾夫然後被逼操作阿比為何不能給負評?. 惡靈三六小時就破關了,幹嘛要等到36小時?. please seend some time playing the game? 是要等
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好評和負評是相對的. MC限制玩家上去洗負評不也同樣限制了洗好評?. 這串因為36小時就靠邀最2的人誰不知道是因為討厭劇情的關係. 遊戲正式發售後,你正常拿到片開始玩也要一兩個小時才能玩到喬爾爆頭. 再玩七八個小時才會玩到正式主控艾比當主角. 更要玩到結局才會看到艾莉放棄報仇饒過艾比. 期間正常玩家
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其實我覺得蠻有趣的啦. 討論雖然蠻多偏情緒性和邏輯混淆的發言, 但不難看出大家認為這樣改會得利的是誰. 嗯沒錯, 就是遊戲開發商. 尤其是"有去操控媒體評價"的遊戲開發商. 我不太清楚MC去參考的到底是什麼專家的意見. 但36小時以後才能評論這件事本身就非常奇怪. 先不論有些遊戲根本玩不到36小時.
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回到家後看到這篇爆文,覺得很有趣. 有感而發,下面的留言我全都沒看,太多了. 雖然好像戰起來惹,但我說說我的看法. 同意. 其實人類就是這樣,因為這樣做簡單分類可以幫我們快速篩選資訊. 原始的人類:這個紅色小果實有毒,以後我看到紅色小果實都避免比較好. 是不是正確的要看"立場"是誰. 同意. 不過這
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台灣網路有一種奇怪的現象,就是二分法,非黑即白。. 今天也是一樣,和最後生還者有關的,一定要分成兩類,. 一是和他同一邊迎合他的,另一邊是和他對立的。. 今天 Metacritic 改用戶評分時間,有可能真的是為了最後生還者2,. 客觀而言這個措施是正確的,而且早就應該改變了。. 然後一些網路人士,
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