討論串[閒聊] PS5 要怎樣的散熱設計才能不吵?
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推噓43(43推 0噓 73→)留言116則,0人參與, 4年前最新作者monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)時間4年前 (2020/03/20 07:56), 4年前編輯資訊
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這次的PS5 使用了超高速的NVME設計(熱)、搭配高頻率GPU(超熱). 在這樣的架構下、sony需要設計出多大的外型或散熱設計、才能夠讓這台PS5不吵呢?. 以這個世代的PS4 pro跟Xbox one X來看,雖然X1X效能是pro的1.4倍(有點像PS5跟XSX顯示. 卡的效能差異),遊戲起
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推噓35(36推 1噓 100→)留言137則,0人參與, 4年前最新作者jden (週週週)時間4年前 (2020/03/20 09:51), 編輯資訊
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cerny在GDC的演講專門挑出了GOW跟Horizon風扇轉速飛快的現像. 接著解釋了為何舊的散熱明明loading不大為何風扇是高轉速 還尻了自己在PS4跟Pro的散熱設計真的不是很好. 接著解釋為了解決這個問題 PS5的散熱從一開使就是以最大功率的情況來設計 在"極端"情況下會讓GPU或是CP
(還有179個字)
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