討論串[心得] 星際大戰:組織殞落
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者clubee (本能)時間6年前 (2020/03/08 11:10), 編輯資訊
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分享點不一樣想法~. 我覺得鎖技能是遊戲設計的高招說. 藉由技能鎖定 製作方才能規範每個關卡能用的解謎主題. 比如一開始各關都是單一技能主題關卡. 後期開始疊加技能使用 增加難度. 沒有這樣循序漸近的過程. 玩家一開始會非常困惑 甚至覺得混亂 同時也能跟主角成長的主題相符合. 解謎進程的感覺有點像以
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推噓19(20推 1噓 18→)留言39則,0人參與, 6年前最新作者midas82539 (喵)時間6年前 (2020/03/08 00:47), 6年前編輯資訊
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如果你符合以下的條件:. 1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。. 這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後,. 才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。. 2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。. 3.覺得
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