討論串[閒聊] 大家喜歡獎盃系統嗎?
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其實沒那麼重要 開心就好. 不是有愛就會去拿白金. 有些去拿白金也不見得是有愛. 可能只是因為很好拿. 像是法社. 我軌跡1-4 psv ps4 都玩過了. 伊蘇8玩兩次 psv+ps4. 伊蘇九一出中文版就立刻衝. 結果都沒去拿白金. 法社的只有東京幻都有去拿白金 希望快出2. ---------
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會回這個已經很久的系列文. 起因是最近的FF7re上市. 又把封印了兩年的PS4從灰塵堆搬出來了. 登入許久沒登入的psn帳號,開始回味一下. (題外話: 才發現之前錢包的剩餘點數都被psn自動包年扣了兩年扣光光..). 然後看到滿滿的1%獎盃遊戲又刪不掉. 不知道哪裡來的強迫症發作. 感覺很不是滋
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這種討論看標題就知道論點是啥了. 基本上這就是標準的口嫌體正直. 你自己口口聲聲說不喜歡 可是你還是會在意沒有完成. 那就代表這個設計是有意義的. 它達到了擴充遊戲玩法以及延長遊玩時數的功能. 讓你去嘗試以往不會嘗試的玩法. 更何況 獎盃、成就的設計其實也不是多新的東西. 以前的遊戲就有根據完成度給
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是說這個獎盃系統原本設計應該是讓大家增加遊戲體驗. 你看有的獎盃是不顯示達成條件,要讓玩家自己意外發掘. 我自己玩遊戲是完全不追獎盃達成率的. 有時候意外跳盃就看一下跳出什麼. 玩尼爾的時候跳看內褲那個盃就讓我笑很久. 玩patapon一開始打不順手一直fail跳盃也很搞笑. 我覺得有的遊戲獎盃設計
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我認為獎盃系統可以說是一種對遊戲的導引功能,讓你逐步以達成獎盃做為小目標,進而更加熟悉該遊戲,抑或是協助探索隱藏在遊戲裡一些不易發覺的精妙之處,也是一種提示的效果。. 余以為獲取獎盃具有下列內涵:. 1. 更加熟悉對該遊戲的操作. 2. 體驗一些不易察覺的小細節之趣味. 3. 獲取更多資源以更順暢攻
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