討論串[閒聊]過譽戰神 寧願多解謎也不願多設計幾隻怪..
共 5 篇文章
內容預覽:
第一輪快打完了. 對於種類過少的敵人和boss 實在是看不下去. 讓我想起以前另一款雷聲大雨點小 毀譽參半的作品-- 但丁的地獄之旅. 當初但丁上市前聲勢浩大. 講的好像是另一個西洋地獄版的戰神. 結果出來後毀譽參半. 大多數人像我一樣玩完一輪就想賣掉了. 1.但丁劇情其實比這次的戰神還要豐富一點.
(還有609個字)
內容預覽:
確實. 這代處刑動畫. 遊魂2p色系列一律都是抓起來踏地踩碎. 山怪2p色系列一律用他自己的瓦斯桶壓死. 死法太少了. 我是覺得如果能像人龍一樣. 靠近不同場景 有不一樣的動作. 有人說隔壁棚神作怪種類也很少啊. 但人家死法太多種啦. 有人講到黑魂 真的不得不佩服宮崎英高,整部黑魂設計下來 沒有2P
(還有12個字)
內容預覽:
當然能多些怪是最好啦. 不過別說戰神系列了 甚至不單只是動作冒險類型. 我覺得老外全部遊戲本來就相對的怪少王少了 (我玩過的印象啦 應該是沒例外. 覺得西方遊戲和東方的就這一點差異很大. 我們不夠滿足的地方對他們無感,所以不算缺點w (?. 比方說RPG 日式的迷宮出口幾乎都會有BOSS跳出來 BO
(還有306個字)
內容預覽:
最近剛玩完變人改玩戰神4. 感覺跟之前玩過的戰神有點落差. 玩到目前爲止 覺得我走路解謎的時間 比打鬥還久. 可能因為我是超級路痴 連拿到羅盤 我還是一直不知道要去哪XD. 昨天玩到一度想要棄坑 但又想玩完一輪 看完劇情再說..... 雖然加入了很多新的元素 跟前幾代做區隔. 但我只想要亂按一通的連
(還有305個字)