討論串[閒聊]過譽戰神 寧願多解謎也不願多設計幾隻怪..
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推噓78(106推 28噓 240→)留言374則,0人參與, 6年前最新作者Tosca ( )時間6年前 (2018/05/02 15:34), 編輯資訊
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第一輪快打完了. 對於種類過少的敵人和boss 實在是看不下去. 讓我想起以前另一款雷聲大雨點小 毀譽參半的作品-- 但丁的地獄之旅. 當初但丁上市前聲勢浩大. 講的好像是另一個西洋地獄版的戰神. 結果出來後毀譽參半. 大多數人像我一樣玩完一輪就想賣掉了. 1.但丁劇情其實比這次的戰神還要豐富一點.
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推噓70(70推 0噓 54→)留言124則,0人參與, 6年前最新作者tom80727 (湯瑪士小火車)時間6年前 (2018/05/03 15:54), 編輯資訊
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確實. 這代處刑動畫. 遊魂2p色系列一律都是抓起來踏地踩碎. 山怪2p色系列一律用他自己的瓦斯桶壓死. 死法太少了. 我是覺得如果能像人龍一樣. 靠近不同場景 有不一樣的動作. 有人說隔壁棚神作怪種類也很少啊. 但人家死法太多種啦. 有人講到黑魂 真的不得不佩服宮崎英高,整部黑魂設計下來 沒有2P
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推噓6(8推 2噓 12→)留言22則,0人參與, 6年前最新作者zorroptt (毛毛鼠)時間6年前 (2018/05/05 01:13), 6年前編輯資訊
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當然能多些怪是最好啦. 不過別說戰神系列了 甚至不單只是動作冒險類型. 我覺得老外全部遊戲本來就相對的怪少王少了 (我玩過的印象啦 應該是沒例外. 覺得西方遊戲和東方的就這一點差異很大. 我們不夠滿足的地方對他們無感,所以不算缺點w (?. 比方說RPG 日式的迷宮出口幾乎都會有BOSS跳出來 BO
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者Re12345 (GF#2)時間6年前 (2018/05/05 13:12), 編輯資訊
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一邊是流行speed run. 喜歡拿普通武器甚至爛武器來打爆你. 另一邊是流行課金. 喜歡拼排名拿神裝來打爆你. 所以對西方來說角色和BOSS設計少影響比較小一點. 對另外一邊來說因為農的要素不可或缺所以要多設計點角色才比較不會無聊. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓68(71推 3噓 87→)留言161則,0人參與, 5年前最新作者mahjong時間5年前 (2019/01/03 11:48), 5年前編輯資訊
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最近剛玩完變人改玩戰神4. 感覺跟之前玩過的戰神有點落差. 玩到目前爲止 覺得我走路解謎的時間 比打鬥還久. 可能因為我是超級路痴 連拿到羅盤 我還是一直不知道要去哪XD. 昨天玩到一度想要棄坑 但又想玩完一輪 看完劇情再說..... 雖然加入了很多新的元素 跟前幾代做區隔. 但我只想要亂按一通的連
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