[心得] DMC5 Dante vs 最終BOSS (DMD難度/無傷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者YarTarse (YarTarse)時間7年前 (2019/04/07 18:18)推噓17(17推 0噓 33→)留言50則, 12人參與討論串1/1
自己花了些時間練習嘗試盡可能在無傷的情況下還能打得漂亮些,這應該是我的極限了...XD
先上影片,有個問題是不曉得為什麼我用OBS錄,聲音卻聽起來像側錄... 還請各位諒解。
https://youtu.be/_EmfR-H8rSw
這篇不太算攻略,真要說打法和閃招的話影片比起文字還來的有用,但這裡稍微提一下一些小地方。
(1)幻影劍
繞在自己身上的幻影劍有很多種消法,選擇非常多,這裡簡單舉幾個例子:
1.槍神風格配雙槍在空中轉的動作 (個人常用)
2.直接換成拳套跳起來就好 (拳套有一個技能是跳躍的周圍也有傷害判定)
3.只要能打到周圍的都能快速清掉 (EX:劍的普A-停頓-普A、拳套的掃堂腿)
4.惡魔大劍+劍聖風格出個招,圍繞在旁邊的紅劍就會掃掉幻影劍了
(2)分身
這部分其實我覺得做的很失敗,放分身的時候強制轉鏡頭而且玩家完全沒有控制能力,連切武器切風格都不行。
再來還有個問題就是玩家也沒有視角的完全控制權,很難去控制到要看的方向,導致有時候很難兼顧兩隻的狀況,最安全的情況就是放劍聖的幻影劍讓他自己去消分身,本尊專心躲招,如果有看到空隙在補刀。
其他需要特別提的應該不多,要無傷其實熟悉一下招式真的不難,畢竟DMC5本來就不是一個單純追求勝利的遊戲,而是怎麼花式虐怪。
另外我看板上DMC的討論度比起魂系(我也是魂系玩家)來說真的低非常多,有點意外也覺得滿可惜的,畢竟這次的DMC5個人覺得各方面的表現都有一定的水準,我自己玩的比34代還投入,當然缺點也是不少,不過我覺得至少還算個精品。
也想聽聽各位對這款遊戲的看法,歡迎討論~ (不過我也要開始玩隻狼了XD)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554632337.A.A72.html
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跟隻狼時間太近的確是個問題,不過感覺是真的很少人想討論XDD
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但丁我一開始玩的時候也是玩的跟胖丁一樣,每關評價也都在比低的...這代認真練習一下發現真的很好玩XDD
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純ACT遊戲的確真的少了,畢竟從古至今純ACT的銷量一直上不去(雖有百萬但也一直在同個Range),現在的主流是ARPG,戰神也是往這個方向改之後,銷量和評價突破天際。
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隻狼我也是認為和黑魂、血源是完全不同類型的遊戲,不過大部分人可能因方便直接會統稱魂系方便討論吧我想。
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咦我反而覺得這代比較沒那麼挫敗說XDD
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踩敵的確放寬了
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V我自己最大的問題是按到手很痠XDD
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的確滿多設定都放寬了,包含但丁的RG格擋判定也是,而且還設計了一個超級無腦的反擊技XDD
※ 編輯: YarTarse (123.195.5.15), 04/07/2019 19:20:23
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Nero不能自己手動換手真的很不OK
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一輪真的很快就破完... 而且前幾個難度不高不太會有卡關求救文 QQ
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血宮一輪打下來好累,死掉真的會幹死 QQ
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