[心得] PS3英雄不再:紅色地帶 白金重點攻略

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (johnboy75129)時間14年前 (2011/08/08 11:18), 編輯推噓1(101)
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◎跟PS3『英雄たちの楽園』(樂園版)比較:(憑印象) 1.樂園版讀取時間過長。(紅色版讀取時間約其一半) 2.樂園版BITTER模式要破真END才能拿到獎盃。 3.樂園版有BUG,需更新才能順利拿到獎盃。 4.樂園版,技術性的獎盃較多。 5.紅色版:全關卡S RANK的獎盃比較好拿。 6.紅色版:完整血腥演出、追加打工&暗殺任務、追加武器、追加BOSS戰、追加機車塗裝、 追加Score Attack模式、追加鑑賞模式、支援move等。(完全版?) 7.紅色版:第二次進行的打工、暗殺任務可以直接傳送。任務失敗也可以直接RESTART。 8.樂園版破關2輪,紅色版破關3輪(剛開始沒有Very Sweet)。 9.樂園版與紅色版獎盃是分開計算的。 ◎重點攻略:(先去載DLC,用樁MK-III 00來戰鬥比較快!!!) 1.SはシルヴィアのSなのよ 知ってた?(全關卡S RANK) →時間拿捏一下,將損血量壓在40%內就OK!(部份關卡20%左右) 2.殺りまくり! 最高よ、トラヴィス!!(殺敵數累計至5100) 3.やるじゃない(無傷擊破30人) →Sweet、Very Sweet破完後再去接M25車箱戰鬥,按口集氣攻擊三次,大約殺到40~45人 左右按START,break job後重新→loop,約80~90分鐘。無傷擊破30人也可以在此達成。 4.損害賠償金の請求が協会にきてるんだけど(騎車撞倒街上東西51個) 5.アナタの賞金から賠償金引いとくから(騎車撞倒街上東西510個) →接任務移動時邊騎車撞吧! 6.新作? 次まで待っとけ、オタク野郎(NAOMI博士販售光劍、裝備購齊) →非常需要注意(夭壽)的一個獎盃,第一輪限定,RANK6、RANK3破完後記得將拿到的零件 拿去給博士,錯過就重破吧!影響層面:真END、全訓練等。 7.おう アレだ 道を極めたな(全訓練完成) →「龍」道館開放後,記得每關去接受訓練。另外裝備Blood Berry、樁MKI~III前往訓練 可以進行第一項訓練。 8.シルちゃんカードは激レアよ(收集一半的卡片) 9.オタクって絶対コンプするわよね(收集全部的卡片) →第一輪限定的卡片有50張,每關各5張別錯過了! 10.意外と甘かった? でも私は甘くみないでね(全破BITTER難度) 11.UAA暫定ランキング第51位に認定しました 12.UAA暫定ランキング第50位に認定しました 13.UAA暫定ランキングの防衛を承認しました 14.UAA暫定ランキング第24位に認定しました 15.UAA暫定ランキング第2位に認定しました →這一次BITTER難度沒什麼,裝備樁MK-III00一路按口鈕集氣碾過去! NOM2的夢魘BOSS戰分別在擊破RANK 9、8、5、3、2~1的記錄後出現。 16.随分 お盛んみたいね →全破Very Sweet模式即可。 17.こっちでもランカートップ目指してみる?(Score Attack模式500萬分) 18.リアルのお仕事がたまってるんですケド(Score Attack模式1000萬分) 19.アナタより強い人に会えた?(Score Attack模式1500萬分) →非常簡單!裝備樁MK-III00一路按口鈕集氣碾過去!沒電集氣就好! 大約刷完第一橫排的BOSS就有1000萬~1200萬分。 ◎參考資料: 1.英雄不再 紅色地帶 Trophy資料: http://trophies.ps3wiki.net/NO20-MORE20-HEROES20-RED20-ZONE20-Edition.html 2.英雄不再 紅色地帶 攻略wiki: http://nomoreheroesrz.game-cmr.com/ ◎後記: 真難想像當初我是怎麼破樂園版的,那Free Fight一失誤就要重新讀取的恐怖… 總TOTAL破關數...Wii→1輪+PS3樂園版→2輪+PS3紅色版→4輪=7輪。 ◎白金:http://www.wretch.cc/album/show.php?i=JOHNX&b=13&f=1196278409&p=55 以上<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.80.17

08/08 11:33, , 1F
原po也是白金魔人
08/08 11:33, 1F

08/08 12:03, , 2F
有神快推!
08/08 12:03, 2F
※ 編輯: johnx 來自: 220.136.80.175 (08/08 13:06)
文章代碼(AID): #1EFrLz6l (PlayStation)
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