[心得] 九日準白金心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (RED)時間2小時前 (2026/06/24 16:32), 編輯推噓0(000)
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雖然九日移植PSN時就買了,但直到最近白金完惡靈古堡9,才回頭決定認真把九日破完。 玩完之後覺得難怪九日能在國外拿好幾項遊戲獎。以惡魔銀河城類型的遊戲來說,九日在 地圖引導、難度曲線這兩點打磨得令人印象深刻。所以決定寫篇心得留下紀念。 地圖引導 如果有玩過空洞騎士,就知道有時會變成橫跨數個區域的探索。再加上地圖還要先尋獲、 購買,導致玩家很容易連身在何處都不知道。九日雖然地圖看起來並非線性地圖,實則透 過移動能力取得時機進行限制,讓不同區域之間的探索順序幾乎是固定的。但是在同一區 域內又有不同路徑,讓玩家依舊有探險的樂趣,我個人是比較喜歡這種設計。玩九日,不 必擔心找老半天找不到路。 難度曲線 在惡魔銀河城類型的遊戲中,根據劇情推進獲得新的移動能力,進而能夠到達原先去不了 的區域,或解開前期無法解的機關謎題,可說是此類遊戲的定番。九日特別在拿到最後一 個能力時,遊戲也進入後期了。但是在九日中「要到後期才能回來解」的情況,基本上都 是通往新BOSS所在的大型區域,不會像其他遊戲還要特別繞回前期地圖解鎖寶物的情況。 我很討厭寶箱還要後期特地回來拿的設計,所以九日這點我覺得得特別拿出來說。ˋ 也因為大多數新區域都是解鎖一個新機制,所以玩家會得在該新區域與BOSS戰中將新技術 熟練。因此九日無論是過圖難度還是BOSS難度,都有「當下關卡是下一個關卡的教學關」 的感覺。尤其是菁英怪,體感完全就是上一個菁英怪加2、3個新招的感覺。而過圖難度我 覺得算簡單了,沒有那種移動要分毫不差才能過得地方。 BOSS戰 九日每個BOSS都有設計出特色,同樣地攻略方式也都不一樣,這也導致每一位玩家卡關的 王略有不同,像我卡風氏兄妹的時間不比最終BOSS短。而且九日也沒有限定說一定只能用 一種方式才能通過,像最終BOSS網路上的攻略教學,每一個教學的配裝與拆招方式都不一 樣,我最後也是選擇自己比較順手的拆招方式通過。可以說除非你要拚RTA,否則你一定 可以用自己理解的方式通關。 我唯一的抱怨就是九日有幾個獎盃特別陰險,屬於不看攻略根本不知道這有獎盃的程度。 雖然獲得獎盃難度本身不難,但就是為了1、2個獎盃還要重新跑一輪。好在九日除了其中 一個成是以正常難度通關之外,其餘都是使用簡單模式也可以。而九日的簡單模式還可以 手動調整受傷倍率與攻擊倍率,受傷倍率1%、攻擊倍率1000%,隨便打都會過。 附上最終BOSS戰的通關影片。其實能過是因為第三階才有的招式剛好比較少,而前兩階的 招式我已經滾瓜爛熟,紅招已經練到已經變白給招。 https://youtu.be/QDLJ__O7Qwc
喔對了,通關後也推薦去看下RTA玩家怎麼玩。原來不是只有BOSS會飛雷神...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.75.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1782289951.A.E05.html
文章代碼(AID): #1gEvOVu5 (PlayStation)
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