[心得] 鬼武者DEMO 佐佐木嚴流 無傷跟試玩全流程
看板PlayStation (Play Station - PS)作者gn00647797 (烏拉拉)時間5小時前 (2026/06/03 15:20)推噓4(4推 0噓 5→)留言9則, 6人參與討論串1/1
鬼武者 Way of the Sword DEMO 劇情全流程 and 佐佐木嚴流 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=K69sNEwQ35Y
難度:劍鬥難度。就2個難度可以選,劍鬥難度應該算是困難難度,整體也不會
太難,官方好像有提過,鬼武者這款不是魂系,也不會是很難的作品,加上有難度
可選,應該不用擔心過不了關的類型遊戲。操作手感滿不錯的,可以邊跑步邊吸魂,
有完美格檔,完美閃避,格檔彈反,一閃,這些戰鬥成分,在有些地方玩起來的戰鬥
,真的滿像對馬戰鬼的感覺。
這次雙方同時攻擊時,會觸發拼刀狀態,有狂壓連打,也有輕重攻擊要輸出類型的,
比較像是演出類型的設計,因為都很好按就能成功。
敵方採用隻狼的軀幹值,打掉就能大傷害,玩家也有這個,所以不能一直防禦,
完美格檔後沒有以前的彈一閃了,不過可以讓敵人露出破綻來加上軀幹值傷害,
完美格檔一定後,右下會有藍光,武器會強化。這代還是有迴避一閃,但要一直
觸發完美迴避,來累積能量,能量滿了後,右下會有紅光,下次完美迴避時,
就能觸發迴避一閃。一閃跟連鎖一閃還是在,影片開場就是一閃跟連鎖一閃,
連鎖一閃變得寬鬆,一直閃都有高機率觸發,。
戰鬥滿流暢的,敵人也跟以前一樣,不會拼命圍毆玩家,低階兵種跟以前一樣,
會很久才跑來砍玩家,不會一閃也沒差,大部分的戰鬥直接攻擊就很強了,
迴避跟格檔也判定很寬,主動攻擊就分輕.重攻擊,可以交互銜接,很簡單的操作,
完全不複雜就能上手{至少DEMO是這樣。}
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