[心得] METAL EDEN白金心得
METAL EDEN是今年三月進入遊戲目錄的遊戲,
看到介紹是科幻第一人稱射擊以後很有興趣,就下載來玩。
遊戲時數十二小時之後順利白金,也覺得值得推薦。
簡單來說這款遊戲是毀滅戰士的戰鬥加上幽影行者的跑酷,
在線性關卡中前進並在競技場式的戰鬥中擊敗波次來襲的敵人,也有 BOSS 關卡。
沒有毀滅戰士擾亂節奏的大量收集品和找鑰匙,也沒有幽影行者的薄皮高風險戰鬥,
從頭到尾不是在打架就是在前往打架的路上,玩起來非常流暢。
劇情有一點懸疑,最後有反轉,角色刻畫是透過配音呈現,整體來說不錯。
背景設定是遙遠的外星殖民地,人類的意識已經可以被裝進一種叫核心的裝置中獲得永生
,
製作組在訪談中明確提到有參考攻殼機動隊、 AKIRA、新世紀福音戰士等作品,
美術上都有呈現出來。PS5 Pro可以直接打開畫質模式,大部分時候都是60張,
虛幻引擎5加持,畫面表現很不錯,但美術素材重複利用較多,畢竟是小廠。
遊戲的特色機制叫做核心撕裂,把敵人的核心遠距離挖出來,但有不短時間的冷卻。
核心可以直接吸收回血並獲得強化近戰,或是把核心丟出去炸人並獲得彈藥掉落。
關卡中可以獲得升級點來增強主角機體,解鎖子彈時間或是強化核心撕裂等等。
如同毀滅戰士,主角可以在多種槍械中切換,每種槍械有兩種升級改造可以選擇,
但不像毀滅戰士一樣可以隨時切換。唯一缺陷是,槍械需要換子彈。
不太確定製作組為什麼決定在一個快節奏的遊戲裡面加入換子彈的要素。
關於遊戲內容瘋貓也有發影片介紹過,大家可以去看他的就好了,比較完整。
我比較想補充一些關於獎杯的資訊。
最困難的獎杯有兩個:不沾衣(十場遭遇不受傷)還有殘暴(最高難度)通關。
這邊要先提一下這個遊戲的存檔機制,比較特別。
進入遊戲後會有四個空存檔欄位讓你選,選了以後要再選難度。
這邊選了難度以後就不能再改了,也就是說,如果選的是普通,
破完以後只能進入新遊戲+難度,不能改成困難或是殘暴。
我推薦的玩法是:第一輪玩普通先熟悉系統和手感,第二輪再開新存檔玩殘暴。
一輪大概四~五小時。
殘暴難度大概等於毀滅戰士的超級暴力到惡夢之間,但遠低於超狂惡夢。
如同毀滅戰士,關卡裡面可以撿到 1 UP ,就是多一條命,死後不會問你要不要用,
立刻原地滿血復活。如果你是意外死亡不想用掉一條命,可以當場讀存檔點,
就會恢復。重點:身上能帶的 1 UP 數量可以很多,不像毀滅戰士最高3 ,
而且只要透過選擇關卡重玩,可以一直農。我殘暴通關的時候身上還有12條命。
所以其實真的不難。我個人的打法是用電弧槍+核心炸人回子彈,
電弧槍是遊戲最強槍械,沒有之一,不用換彈可以一次打完,一直用就對了。
不沾衣(十場遭遇不受傷)也可以用重玩關卡的方式農。
遭遇的定義是進入競技場區域,背景OS聲會說現在是第幾波的地方。
先玩到後面解鎖槍械再重複刷序章和第一關,其實不是很難,但得多練練。
受傷直接讀存檔點就可以了。
最後談談這遊戲的BUG。我在PS5 Pro上玩遇過三次遊戲崩潰,
同時手槍的槍械升級常常會消失,所以有一個成就是解鎖所有槍械的升級可能會有問題。
另外通關獎杯(包含普通、困難、殘暴)目前有嚴重BUG,
通關的時候如果語言不是英文就不會跳出來,請注意。
如果沒跳,直接切成英文重打最後一關即可,會在回到主畫面的時候跳出來。
總而言之,METAL EDEN是一款瑕不掩瑜的科幻風復古射擊遊戲,推薦給大家。
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