
[閒聊] 我的第一款1000小時遊戲
看板PlayStation (Play Station - PS)作者sayuri4ever (魔法師先生)時間13小時前 (2026/02/19 02:24)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1


經典下落式玩法,豐富的曲庫與製作精美的全螢幕BGA,最重要的是譜面完全對應手
把操作,玩起來非常舒服,是我最喜歡的音遊。遊戲內的通關曲數為16668回,有四首曲
子打了200次以上。本命曲是「Misty Er'A」,已經打了282次。
從網遊到PSP初代胖胖機,這系列在我的青春回憶中佔了不少分量。對我來說,講到
音遊就會直接想到DJ。或許是在TR版之後很長時間沒有接觸音遊,當初在手機上玩Ray版
就有很濃厚的近鄉情怯,五味雜陳結合沒有BGA演出的方便藉口,使我玩了一下就沒再碰
那款。直到前年買了PS5,才正式回歸DJMAX的懷抱。
這款針對手把設計的譜面很優秀,會把難壓組合如↑→和□△當成技術向的特殊鍵,
比較容易在高難度譜面遇到,而且很多中高階的譜只會放一兩組來讓你習慣。看似無理的
組合如←↑(→/□)△○五鍵長按,也是極少數特例,實際遇到了也壓得出來,就是準
度比較聽天由命。
全螢幕BGA演出一絕,這也是DJMAX最大的特色。聽覺與視覺刺激的相輔相成,玩起來
就是雙重享受。大部分BGA會把表現重點放在中間及右側,使用網遊傳統的左側軌道能夠
充分感受到華麗的演出。也因為這個特色,讓我很喜歡這款獨有的「魔王曲」感──不再
是單純比較譜面難度,而是綜合音樂與動畫塑造的氛圍。
有些曲子我打了很多次才在MV鑑賞中看見全貌,像是O'men玩了250次,才知道1:10那
一幕的帽子裡面有成串的眼珠嘔嘔嘔嘔!也有些曲子畫面塞很滿,讓我覺得軌道擺哪邊都
嫌可惜,像是B!G-BANG左側才有的貓貓哭哭臉,以及PS版大概要四月才上架的The
Castle of Báthory。
如果你也對這款感興趣,我強烈建議你選Steam版,因為PS版是半放生狀態,現在只
會每年更新兩次本家曲而已,所有Steam版追加的新要素,這裡一個都沒有。我之後也會
腳踏兩條船,那邊就專門拿來打SC譜。MX為止的譜面,還是用手把最好玩。
《No.2 無限暖暖》
https://i.meee.com.tw/gx1JhPm.jpg

美術及音樂都很棒的休閒漫活遊戲,故事風格繽紛童趣,服飾漂亮風景宜人,每一季
都有許多新玩意,故事管飽且一直維持在不錯的水平。沒有什麼黑深殘,取而代之的是滿
滿的甜蜜與可愛,以及細數起來不算少的催人淚下。
這款的大世界玩起來就像簡化版曠野,收集、解謎、戰鬥皆是輕鬆愜意,手把體驗相
當舒服。收集要素給得很足,讓你幾乎每次外出都能有新發現。我在沒看攻略的情況下玩
了一年多,還有一套野外收集的衣服沒找齊。開服就有的微風綠野晃了超多次(雖然近半
是為了拍照),也還有十二顆露珠沒找到。
音樂很美,場景配樂也很到位。傳說季開啟的女王行宮地下遺址,走到底,會從原本
優雅哀愁的鋼琴與提琴聲變成孤寂淒美的人聲版。藍淚季的巨蛇遺跡,每一階段的音樂都
反映出希斯的心境變化,尤其最後進入她的內心,那段演出、音樂及劇情搭配得非常完美
,讓我哭著看完這一對的結局。
你可以伴隨動聽的音樂走馬看花騎單車,找到喜歡的地方就停下來拍照,從服裝染色
、穿搭組合到動作微調與打光,一弄就是幾個小時。家園系統上線後,能玩的花樣更多了
。水電工暖暖不是說假的,一磚一瓦自己堆,認真弄下去比動森還吃時間。
遊戲中收集到的CD可以在家園播放,聽著喜歡的音樂染衣服和蓋房子就很開心。音樂
季版本開始,還可以在星海的跳舞機區遊玩當時為止的許多曲子,是落下式四鍵的音遊玩
法。
我最喜歡的曲子是「奇迹大陸的起點」,星憶晶樹那一區的預設曲,翻開製作精美的
圖鑒本也會聽到這首的水晶音樂版。
我很喜歡它的標語「收集美好的開放世界」,玩下來最直接的感受確實就是這句話。
《No.3 初音未來 Project DIVA FTDX》
https://i.meee.com.tw/3yVQXL5.jpg

V家曲大滿足的音樂遊戲,選曲剛好和我接觸V家曲最頻繁的時期重疊,全螢幕演出搭
配飄來飄去的譜面玩起來很有趣,一打就愛上了。本命曲是「ナイトメア☆パーティーナ
イト」,紫譜難度剛好落在拿手範圍內,開遊戲一定先玩這首。
遊戲方式跟相對好上手的下落式不同,因為音符落點不在同一條線上,想要打得準需
要花時間適應。難度上升後,還要學著讀譜,只靠臨場反應會玩得鼻青臉腫。攻略紅紫譜
的過程很好玩,每一次奪銀上金與摘彩都很高興,和下落式有著不一樣的樂趣。
接觸這款最驚喜的一件事,就是這邊遇到的本命曲和我一直以來最喜歡的「私の時間
」是同一位作者,我真的超級無敵開心!後來也翻了數十場的Live,可惜只有三場時間,
沒有趴踢奈。
之後也入手了X HD版,收錄曲雖然比這款少很多,但有收穫另一首本命曲「罪の名前
」。初始組曲(主要是活潑版的恋スル)以及全程高潮的暴走組曲也很喜歡。
這款玩到紫8.5和紅9感覺撞天花板了,再往上一點的等級就沒有愛得死去活來的曲子
想練(像太鼓有マリオネットピュア讓鬼7還打不穩的我直接拼這首鬼9)。因為有把愛曲
加歌單,完整版聽著聽著已經很滿足了,偶爾開起來也就是喜歡的歌打一遍。
DIVA系列沒有經營下去實在很可惜,沒有收錄歷代曲這一點也感到遺憾。明明掌機版
還有私の時間……
《No.4 暗黑破壞神 IV》
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我是在臭名昭彰的第三賽季入坑,因為沒有接觸過前兩季,又有個小夥伴幫忙吸怪,
玩起來很開心。儘管很享受主線與支線的過程,但是這款Endgame沒有打到我的點,進入
第四賽季時裝備還要重新搞過,小夥伴沒了加上新的浪潮機制打得一直死,就摸摸鼻子退
坑了。
當初玩的是暴擊回魔的連射機關槍,走到哪射到哪,一直大爆射根本停不下來。火盃
的考驗打起來很爽,就當個迴轉砲台射射射然後撿撿撿,一人箭陣的概念。
印象深刻的劇情有被扒皮的男人,池子裡冒出像富江的大頭,流下的眼淚變成火焰這
句話,暖到我差點彎掉的墨菲斯托;也有傻眼的多南之死和讓人不耐煩的涅芮爾。
還有動畫演出超強的地獄之戰。我進地獄前還抱怨護衛普拉瓦的任務格局超小,完全
看不出教團哪裡人多勢眾。過場動畫那一仗卻打得有夠帥,尤其是普拉瓦伏地接槍陣殺出
這一幕,我的俠盜都差點跟著大爆射……阿母勾天堂救救我真的笑爛。
後來有用PS Stars購入資料片,或許有一天會回去擦涅芮爾的屁股吧。
《No.5 明日方舟:終末地》
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美術和設定很迷人,戰鬥與音樂不太行,劇情跟任務一言難盡,還有著人人都可以使
喚這個星球上最值得尊敬的傳奇人物去跑腿打雜的突兀設計。身為最高層的你,必須親自
打理最底層的事務,包含撿大便。
工業風的美術概念獨樹一格,承襲明日方舟的世界觀也很有味道,實際跑起來卻是雷
聲大雨點小。劇情發展平淡,演出欠缺張力,細節推敲不得,只有搞笑情節比較認真,像
附圖的秦博士,自信滿滿到一半被人家跑到家裡領域展開笑死。
工業設計的玩法對於沒接觸過的我來說很有趣,我大概有三分之一的時間是花在產線
調整上,之後有打算玩玩看真正的工廠遊戲。如果不喜歡基建,也能做藍圖黨直接搬大家
的設計。
戰鬥系統很單調,機制就是讓玩家大部分時間在普攻抓癢,等技力和冷卻轉好再放戰
技與連攜技上異常並打一波傷害。打怪沒什麼回饋感,頭目戰又缺乏滿足聽覺刺激的音樂
……ARPG如果戰鬥不有趣、音樂讓人提不起勁,就真的很悲劇。
這款開服能玩的東西非常少,大地圖一次性的要素收集得差不多了,基建產線整頓完
畢,之後就是像一般手遊消體力解日常,每天看著隊伍龜速成長。
雖然寫下來抱怨居多,還是期待第一波大更新會端出什麼樣的內容。
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