[情報] 安魂曲 ps5 pro平台確認4K光追60fps

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小夜)時間3周前 (2026/01/27 09:10), 3周前編輯推噓39(39032)
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遊戲總監中西晃史(Akishi Nakanishi)在最新一期的部落格中,詳細介紹了本作在 PS5 P ro 平台的效能表現。 《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem,即《惡靈古堡 9》)在 PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 上的技術表現與效能細節。 PS5 Pro 效能表現 ‧ 4K / 60 FPS: 遊戲總監中西晃史(Akishi Nakanishi)證實,PS5 Pro 玩家將能夠在 開啟光線追蹤(Ray Tracing)的情況下,以 4K 解析度與 60 FPS 的流暢幀率進行遊戲。 ‧ 高動態幀率: 若玩家使用支援高更新率的顯示器,遊戲幀率最高可達 120 FPS。中西表 示,在 PS5 Pro 上的平均幀率約為 90 FPS。 ‧ 自定義選項: PS5 Pro 用戶可以自由選擇開啟或關閉光線追蹤功能,以追求極致畫面或 更穩定的高幀率。 ‧ 故事背景: 本作為系列第 9 部正傳作品。故事發生在《惡靈古堡 3》拉昆市事件約 30 年後。 ‧ 雙主角設定: ‧ 葛蕾絲·艾希羅夫(jGrace Ashcroft): FBI 技術分析師,前往拉昆市的 Wrenwood 飯店調查其母親於 8 年前失蹤/死亡的真相。 ‧ 里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy): 傳奇主角回歸,調查與科學家維克多·吉迪恩 (Victor Gideon)有關的事件。 ‧ 視覺風格: 遊戲將結合《惡靈古堡 2》的恐怖氣氛與《惡靈古堡 4》的動作感。 來源: insider gaming https://pse.is/8mxxfd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.133.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1769476233.A.21B.html

01/27 09:51, 3周前 , 1F
那PS5不用光追有120fps嗎?
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01/27 09:54, 3周前 , 2F
PS5不用光追有60FPS就偷笑了
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01/27 09:59, 3周前 , 3F
不需要光追,有60fps就可以了
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※ 編輯: x090512319 (101.8.133.35 臺灣), 01/27/2026 10:14:55

01/27 10:18, 3周前 , 4F
記得Re4開光追反而比他預渲染的還醜
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01/27 10:26, 3周前 , 5F
看來這次最佳化應該做得不錯
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01/27 10:50, 3周前 , 6F
卡社果然AMD友善XD
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01/27 10:54, 3周前 , 7F
這個優化應該還是PSSR1.0版本
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01/27 11:43, 3周前 , 8F
其實光追影響很大,索尼第一方的有沒有光追沒有差很多,
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01/27 11:43, 3周前 , 9F
其他廠商有無光追差非常多
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01/27 11:49, 3周前 , 10F
沒光追建模不像是同一個世代的建模
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01/27 12:14, 3周前 , 11F
ps5又被放生
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01/27 12:17, 3周前 , 12F
PC建議需求才2060super,這顯卡比PS5還差,更別說NS2都
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01/27 12:17, 3周前 , 13F
能玩
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01/27 12:49, 3周前 , 14F
沒PSSR2.0可不碰的喔
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01/27 12:53, 3周前 , 15F
密閉空間非開放世界 卡普空是拿手 惡靈8優化就不錯了
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01/27 14:39, 3周前 , 16F
新一代RE Engine做的吧 不是open world 根本不用
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01/27 14:39, 3周前 , 17F
擔心
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01/27 14:57, 3周前 , 18F
好像有印象當初Re引擎宣傳說專為惡靈古堡小場景開發的
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01/27 14:57, 3周前 , 19F
,殊不知N年後被德藤大放異彩
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01/27 15:00, 3周前 , 20F
不是開放世界,這種密室在之前8跟4重置版就能穩定維
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01/27 15:00, 3周前 , 21F
持60fps然後畫質很好
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01/27 15:04, 3周前 , 22F
惡靈古堡不用開放世界,在密閉空間才有恐懼感,頂多
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01/27 15:04, 3周前 , 23F
是做到像re4的城堡區域
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01/27 15:04, 3周前 , 24F
RE引擎不要做開放世界都蠻穩的
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01/27 15:07, 3周前 , 25F
目前類開放區域做的最好的是絕命異次元重製版那種
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01/27 15:07, 3周前 , 26F
不要什麼都做開放世界 有夠審美疲勞了
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01/27 16:13, 3周前 , 27F
沒東西可以探索 開放沒意義 撿樹枝?XD
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01/27 16:24, 3周前 , 28F
ps5沒未來了一直被放生 只為ps5pro抬轎
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01/27 16:24, 3周前 , 29F
絕命異次元那個重製版真的很棒 可惜沒以後了
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01/27 16:40, 3周前 , 30F
27樓讓我想到隔壁的密特羅德P4,為開放而開放,差評
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01/27 17:33, 3周前 , 31F
真4K光追60fps(笑
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01/27 17:46, 3周前 , 32F
光追只是一個統稱,重點還是在於有沒有採用光追反
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射和RTGI,這才能真正提升視覺效果。有些遊戲號稱
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支援光追,結果只用到RTAO和光追陰影,大部分場景
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下根本看不出和光柵烘焙有明顯差異。
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另一個關注的重點是:會不會為了遷就原版PS5的性能
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01/27 17:46, 3周前 , 37F
而削減光追效果。像8代PS5版的光追反射,解析度只
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有原生渲染的1/8,整個糊成一片,看不出真實光線應
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01/27 17:46, 3周前 , 39F
有的深淺明暗層次感。
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01/27 18:37, 3周前 , 40F
PC版有真.光追(路徑追蹤)
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01/27 18:42, 3周前 , 41F
荒野會炸也不算re引擎的鍋吧
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01/27 18:42, 3周前 , 42F
明顯是製作團隊資源管理有問題
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01/27 18:43, 3周前 , 43F
不曉得5070ti能不能 路徑追蹤順跑
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01/27 18:44, 3周前 , 44F
希望有PSSR 2.0支援
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01/27 18:45, 3周前 , 45F
8代同時也要遷就更爛的PS4版啊
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01/27 18:45, 3周前 , 46F
9代只有次世代平台應該會好不少
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01/27 18:57, 3周前 , 47F
capcom的光追通常沒什麼感覺就是了..
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01/27 19:00, 3周前 , 48F
荒野緋紅森林好天氣開光追還挺漂亮的
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01/27 19:20, 3周前 , 49F
老卡一直都不是畫面第一梯次的 有話好好玩就好
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01/27 19:25, 3周前 , 50F
老卡的畫面已經是日廠前三的了吧....
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01/27 20:22, 3周前 , 51F
9代也要遷就NS2啊
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01/27 20:42, 3周前 , 52F
有出NS2版的黑武士畫面還是超好啊
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01/27 20:42, 3周前 , 53F
NS2的架構還是比PS4新不少
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01/27 20:49, 3周前 , 54F
論實際表現NS2還優於PS4 PRO
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01/27 20:50, 3周前 , 55F
坐等VR
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01/27 20:51, 3周前 , 56F
光追什麼的都沒VR爽
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01/28 08:31, 3周前 , 57F
NS2黑武士的水面記得比寶可夢ZA還差
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01/28 08:55, 3周前 , 58F
在50系列開高畫質的荒野的地圖看起來還是普普,甚至
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01/28 08:55, 3周前 , 59F
無法跟ps5跑地平線:西域禁地比
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01/28 09:21, 3周前 , 60F
PS5的玩家該認清現實 更換PS5 PRO了 不然就玩PC吧
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01/28 12:06, 3周前 , 61F
ns2版本有比ps5版好嗎?
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01/28 13:00, 3周前 , 62F
目前ns2只有掌機模式的側錄影片,和官方一點點的畫面
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01/28 13:30, 3周前 , 63F
NS2怎麼可能比PS5好…
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01/28 14:41, 3周前 , 64F
樓上,網上很多比較影片,NS2只有30fps。
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01/28 14:50, 3周前 , 65F
DF有早起體驗版的
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01/28 14:50, 3周前 , 66F
比較,看來沒有真·光追還是別開算了,120fps還比較好
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01/28 14:53, 3周前 , 67F
基數還是普通PS5大
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01/28 15:02, 3周前 , 68F
3A大作首選就是用ps5或pro玩 根本都不用想,打開就是順
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01/28 15:02, 3周前 , 69F
順玩,電視好的話更棒
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01/28 15:30, 3周前 , 70F
有沒有Path Tracing 差很多啊,像2077開PT是不同的遊
01/28 15:30, 70F

01/28 15:30, 3周前 , 71F
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文章代碼(AID): #1fU1298R (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fU1298R (PlayStation)