[情報] Marathon 開發者觀點:外殼
看板PlayStation (Play Station - PS)作者badgreen (迦樓羅)時間18小時前 (2026/01/16 10:28)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
-Shell 不是傳統職業(不是 DPS / Tank / Healer 綁死)
-Shell = 基礎身體架構+專屬能力方向
-真正玩法是 Shell 휠Core 휠Implant 휠裝備 組合出來的
‧Destroyer Shell
定位關鍵字:正面衝突 / 高火力 / 壓制
設計理念:為「想正面打架、不想躲」的玩家設計,承受力與爆發力高,適合主動開戰。
能力方向 :強化正面交火存活率(盾 / 防護)
爆炸、推進、火箭類能力能在狹窄空間或硬碰硬戰鬥中取得優勢
適合誰:喜歡主動找人打,團隊中負責破點、開戰的人
‧Assassin Shell
定位關鍵字:潛行 / 單點擊殺 / 情報不對稱
設計理念:把「不被看到」本身變成一種武器
勝利不是靠火力,而是位置與時機
能力方向:短暫隱形、煙霧、干擾感知
適合繞背、伏擊、撤退再進場,容錯率低,但回報高。
適合誰:喜歡慢慢走、觀察、抓破綻,能接受「一次失誤就爆炸」的高風險玩法。
‧Recon Shell
定位關鍵字:情報控制 / 偵測 / 戰場視野
設計理念:「知道敵人在哪裡」就是最大的優勢不一定是擊殺王,但能決定整場節奏
能力方向:掃描、標記、追蹤敵人,揭露移動路線、足跡、藏匿位置,幫隊友避免踩雷或
被伏擊。
適合誰:喜歡策略與資訊優勢,團隊中負責「眼睛」的人
‧Vandal Shell
定位關鍵字:高機動 / 混戰 / 位移
設計理念:用移動打亂敵人判斷,不站桿、不對射,而是不斷改變位置。
能力方向:Dash、滑行、空中機動,擅長近中距離混戰,可以快速進出戰場
適合誰:手速快、反應派玩家,喜歡「打完就跑、跑完再回來」
‧Thief Shell
定位關鍵字:掠奪 / 探索 / 生存效率
設計理念:Marathon 的本質是 extraction,Thief 是為「拿到東西並活著離開」而生。
能力方向:偵測戰利品與資源 Drone、抓鉤、快速移動,降低探索與撤離風險。
適合誰:想穩定賺資源、不愛正面衝突,單排或風險管理型玩家
‧Triage Shell
定位關鍵字:支援 / 治療 / 團隊續航
設計理念:延長團隊存活時間,在 extraction 遊戲中,「多活一次」價值極高
能力方向:治療、復活、輔助強化,醫療 drone、增益效果,自保能力存在,但不是主打
。
適合誰:固定隊伍玩家,願意犧牲擊殺數,換取整隊成功率
‧Rook Shell(特殊)
定位關鍵字:Scavenger / 低風險進場
設計理念:給「已開局世界」的補位與體驗用途,不屬於標準競技循環。特點是不帶裝備
進場,不會損失原有戰利品,更像「撿剩資源」或學地圖的模式。
適合誰:新手熟悉地圖,不想承擔風險但想進場的人。
總結每個 Shell:
Destroyer
我不躲,我打
Assassin
你死了才知道我來過
Recon
我知道你在哪
Vandal
你打不到我
Thief
我只想帶東西走
Triage
活著比殺人重要
Rook
我只是進來撿的
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