[情報]羊蹄山戰鬼創辦人談離開 28年「平凡奮鬥
看板PlayStation (Play Station - PS)作者pl132 (pl132)時間2小時前 (2025/12/23 18:42)推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1
《羊蹄山戰鬼》創辦人談離開 28年「平凡奮鬥」曝:該做改變了
https://game.ettoday.net/article/3088789.htm
記者黃冠瑋/綜合報導
索尼互動娛樂《羊蹄山戰鬼》經歷了員工失言再到評價反轉,堪稱是2025年特例典範,遊
戲也將在明年推出DLC「奇譚」。然而如今卻傳出遺憾消息,遊戲開發商創辦人Brian
Fleming宣布離職,28年平凡奮鬥執掌,讓他思考該為後續人生做出改變,預計將在2026
年4月完成交接後便正式離開。
▼《羊蹄山戰鬼》創辦人宣布離職。(圖/翻攝自X/@SuckerPunchProd)
https://tinyurl.com/265adys4
根據Brian Fleming貼文公告,他自1997年就創立Sucker Punch Productions,後續在
1999 年於N64平台推出《Rocket:Robot on Wheels》後,以2002年的《Sly Cooper》系
列打下了基礎,後續更是靠著2009年所推出《Infamous》系列,因而一戰成名,一直到該
工作室在2011年被索尼正式收購,直到現在已過28個年頭,藉此也讓他萌生想要改變工作
的想法,他比喻自己如同28年從未搖動的雪花球,該是為這球當中注入新東西,因此才有
了此次離職舉動。
不過他也提到,「我真的不知道接下來要做什麼,或許會在2026年正式離開後,計畫先去
旅行,並花時間思考未來想追求的機會」。其中他也透露考慮的職業領域相當廣泛,像是
繼續留在遊戲業、轉向更廣泛的科技領域、投入娛樂產業,或是倡議政治相關工作。
此外,他也對放手工作室不會感到擔憂,把工作室交給團隊,他表示非常有信心團隊能帶
領工作室往更好方向走下去,雖說他已宣布將會離開工作室,但關於他手上還有許多交接
工作需要完成,因此工作室將會在2026年1月1日,聯合創意總監Jason Connell(曾參與
《對馬戰鬼》與《羊蹄山戰鬼》)與技術總監Adrian Bentley將共同接任他的職位,而
Nate Fox 則將繼續擔任聯合創意總監,他則是會從旁協助,直到四月完成所有交接工作
後,便會正式離開。
真的作蠻久了,看起來也算是到可以退休的年齡,但應該不是因為SONY而離職吧
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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噓
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2小時前
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12/23 19:00, 1F
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