[心得] 空之軌跡the 1st破關心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (有沒搞錯啊)時間1天前 (2025/12/14 23:11), 編輯推噓0(000)
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最初接觸法社的遊戲是伊蘇8,同時也是心目中的神作之一,後來9跟10也相當喜愛,雖然期間有考慮過遊玩軌跡系列,但沒認真研究過空、閃、碧、黎等這些文字代表什麼意思以及先後順序,而且看著看著發現也不是每一款大家都推薦,甚至還有強烈反推的,所以暫且就作罷,還好這次空軌重製,可以很輕易地聚焦在這部擔任起源的故事 第一輪選Hard模式,並且只要NPC有更新對話就會全部都去聊過一遍,所以全破的時候已經超過90小時了 第一次上演死亡接力(必須一直復活隊友)是在空賊基地,因為還沒有認真看待敵人半血後的狂怒驅動,只想著盡可能讓範圍攻擊可以蓋到所有敵人,導致場上三兄妹全變成紅人的地獄繪圖,團滅好幾次的記憶猶新 另外打過那麼狼狽的大概還有渡鴉團首戰、王城的洛倫斯,之後下到王城地底直到最終戰的戰鬥反而都沒有洛倫斯和前面的空賊那麼慘烈 因為目前把目標放在2輪白金,所以正在用敵人+50挑戰噩夢難度,希望不是前途多舛 提些我覺得滿有趣的點,首先是艾絲提爾和約書亞以外的可控角色會跟著劇情跑,不是加入了就一直待在隊伍中當小倆口的電燈泡,所以起初雪拉和奧利維爾打完空賊後退隊讓我小吃驚 但也因此每一章都必須認真琢磨每一位角色的特性,除了劇情外在戰鬥上也必須好好認識他們才行 洛倫斯戰打得那麼痛苦,可能也是因為開打前沒想過真的會讓艾絲提爾+雪拉+克蘿賽的3人組對上,雖然初見直接戰勝,下一輪應該就能做好準備了 找NPC串門子幾乎沒有獎勵,但有的NPC還是會根據主線劇情的發展,像是發表心得,也有的會推進屬於自己的小故事,有時候還會順口提到接下來主線或委託的一點點線索或人物動向 像是其實一直跟著主角們到處跑的小情侶、接到尋人委託前已經從路人口中得知行蹤不明的對象、一直在等摩爾根將軍到來,後來還被情報部抓走的小孫女等 本來進到王城看到一堆建築物還有黃點時還頗傻眼,但還好他們話都不多不太需要重複第二次 走到後面甚至都記得王城每戶人家有什麼小故事了 打完尾王的劇情對於約書亞還有幕後黑手(噬身之蛇?)也塞了好大的爆點 約書亞對艾絲提爾的吻也是滿滿的刀,片尾曲完之後直接撥出下集預告,把人胃口吊到五臟六腑都要出來了 感謝空軌帶來的美好冒險故事,期待明年的續作 希望愛德斯女神保佑接下來+50噩夢挑戰成功,並且不會再漏掉2個寶箱還有蔡司地區的閃耀波姆 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.162.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1765725091.A.DE8.html
文章代碼(AID): #1fFjEZte (PlayStation)
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