[閒聊] 歧路旅人0 DEMO 感覺比預期的還更期待
看板PlayStation (Play Station - PS)作者LABOYS (洛城浪子)時間4小時前 (2025/11/19 18:30)推噓7(7推 0噓 7→)留言14則, 9人參與討論串1/1
玩滿了整整三小時
https://youtu.be/EEv_MqGgSYo
先說我沒有玩過先前的歧路旅人,那時候應該是在忙搬家還是幹嘛,後來也沒補
所以可以說是以一張白紙的心態來嘗試。
-開局這個苦大仇深的劇情風格,大概是25年前遊戲界的主流款 XDD classic
不過說真的我並不討厭,反而能夠很快的進入到故事情緒裡面。
-美術和音樂都還滿優質的。
特別是那些奇幻風格的插繪,替HD-2D的畫面增色了不少。
至於聲優演繹一直都是JRPG的強項,水準既高人才又多。
-戰鬥系統我是第一次碰,也只打了幾場戰鬥而已。
所以還說不出什麼真知灼見。
目前我淺薄的看起來,戰鬥中最需要控管的數值,就是敵方敵人的護盾數。
設計上是打破敵人的護盾,可以使敵人行動陷入停滯,連帶著攻擊可以造成更高的傷害
所以一開始面對一個新的敵人,
先要確認的就是克制對方的攻擊類型(才能夠削減護盾值)
然後決定消耗BP來增幅的時機。
可以用來加速削減對方的護盾,讓對方陷入暈眩,
進而中斷對方單位大招的詠唱,也可以保留BP,在對方陷入暈眩之後,加重造成的傷害
打起來節奏很明快,策略上的可玩性目前看起來也是可以期待。
-據說有30個以上的同伴,加上酒館有可以編隊的頁面。
所以應該是可以在各種支線當中收集同伴,然後根據與敵人相生相剋來選擇出戰的隊伍
收集隊友,再加上重建故鄉村落,收集村民入住復興故鄉的玩法,
我覺得是很聰明的遊戲設定,當然這完全不是什麼新東西,
但是在過往的遊戲經驗當中,收集公仔往往是可以驅使玩家大力體驗相關內容的,
一個非常有效的誘因之一。已經多次證實過是非常有效的設計。
給予玩家一定程度上,自定義角色,遊戲旅程(遊戲體驗內容或順序),
同樣也是也是一個不錯的方式。
整體來講
玩了DEMO似乎比想像中還要更令人期待,故事怎麼演下去也令人滿好奇的。
https://i.meee.com.tw/1KtikX7.png

玩到一半被寸止真的是不太舒服啊 XD
期待正式版的推出
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.11.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1763548237.A.829.html
※ 編輯: LABOYS (114.26.11.145 臺灣), 11/19/2025 18:31:47
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