[閒聊] 歧路旅人0 DEMO 感覺比預期的還更期待

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間4小時前 (2025/11/19 18:30), 4小時前編輯推噓7(707)
留言14則, 9人參與, 1小時前最新討論串1/1
玩滿了整整三小時 https://youtu.be/EEv_MqGgSYo
先說我沒有玩過先前的歧路旅人,那時候應該是在忙搬家還是幹嘛,後來也沒補 所以可以說是以一張白紙的心態來嘗試。 -開局這個苦大仇深的劇情風格,大概是25年前遊戲界的主流款 XDD classic 不過說真的我並不討厭,反而能夠很快的進入到故事情緒裡面。 -美術和音樂都還滿優質的。 特別是那些奇幻風格的插繪,替HD-2D的畫面增色了不少。 至於聲優演繹一直都是JRPG的強項,水準既高人才又多。 -戰鬥系統我是第一次碰,也只打了幾場戰鬥而已。 所以還說不出什麼真知灼見。 目前我淺薄的看起來,戰鬥中最需要控管的數值,就是敵方敵人的護盾數。 設計上是打破敵人的護盾,可以使敵人行動陷入停滯,連帶著攻擊可以造成更高的傷害 所以一開始面對一個新的敵人, 先要確認的就是克制對方的攻擊類型(才能夠削減護盾值) 然後決定消耗BP來增幅的時機。 可以用來加速削減對方的護盾,讓對方陷入暈眩, 進而中斷對方單位大招的詠唱,也可以保留BP,在對方陷入暈眩之後,加重造成的傷害 打起來節奏很明快,策略上的可玩性目前看起來也是可以期待。 -據說有30個以上的同伴,加上酒館有可以編隊的頁面。 所以應該是可以在各種支線當中收集同伴,然後根據與敵人相生相剋來選擇出戰的隊伍 收集隊友,再加上重建故鄉村落,收集村民入住復興故鄉的玩法, 我覺得是很聰明的遊戲設定,當然這完全不是什麼新東西, 但是在過往的遊戲經驗當中,收集公仔往往是可以驅使玩家大力體驗相關內容的, 一個非常有效的誘因之一。已經多次證實過是非常有效的設計。 給予玩家一定程度上,自定義角色,遊戲旅程(遊戲體驗內容或順序), 同樣也是也是一個不錯的方式。 整體來講 玩了DEMO似乎比想像中還要更令人期待,故事怎麼演下去也令人滿好奇的。 https://i.meee.com.tw/1KtikX7.png
玩到一半被寸止真的是不太舒服啊 XD 期待正式版的推出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.11.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1763548237.A.829.html ※ 編輯: LABOYS (114.26.11.145 臺灣), 11/19/2025 18:31:47

11/19 18:42, 3小時前 , 1F
只有玩過2代 沒什麼意外就會買
11/19 18:42, 1F

11/19 18:48, 3小時前 , 2F
巴哈有說對岸討論區有破解時限 沒試過 我打算發售才會開始
11/19 18:48, 2F

11/19 18:48, 3小時前 , 3F
11/19 18:48, 3F

11/19 19:08, 3小時前 , 4F
其實就手游改一下整個搬過來
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11/19 19:37, 2小時前 , 5F
破解時限只有電腦版能用,就是用修改器去抓遊戲時
11/19 19:37, 5F

11/19 19:37, 2小時前 , 6F
間,不過其他版本可以在時限前到試玩版中等級最高
11/19 19:37, 6F

11/19 19:37, 2小時前 , 7F
的23級地圖龜著打經驗,時間過了還可以繼續練只是
11/19 19:37, 7F

11/19 19:37, 2小時前 , 8F
不能換地圖
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11/19 19:48, 2小時前 , 9F
不過看別人討論是推2不推0,認為後者只是手遊割過來
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11/19 20:07, 2小時前 , 10F
喜歡的話記得回去補完2代,超愛的話再補1代
11/19 20:07, 10F

11/19 20:08, 2小時前 , 11F
你講的美術 音樂 戰鬥都是1,2代都有的 我也很喜歡
11/19 20:08, 11F

11/19 20:26, 2小時前 , 12F
手遊其實做得不錯啊 就是太課了
11/19 20:26, 12F

11/19 20:59, 1小時前 , 13F
一代可以不玩 但我更喜歡一代的音樂
11/19 20:59, 13F

11/19 21:13, 1小時前 , 14F
我也覺得2代各方面都大勝1代,就是音樂輸1代
11/19 21:13, 14F
文章代碼(AID): #1f7PnDWf (PlayStation)
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