[情報]PlayStation獨佔3A遊戲只剩復仇和悲傷?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者pl132 (pl132)時間2小時前 (2025/10/06 19:32)推噓11(12推 1噓 6→)留言19則, 17人參與討論串1/1
PlayStation獨佔3A遊戲只剩「復仇和悲傷」?外媒:懷念PS3時代的單純樂趣
https://tinyurl.com/2265ya2t
索尼旗下 PlayStation 平台過去以其眾多高品質的第一方獨佔大作稱霸市場,除了遊戲
玩法本身外,敘事部分更是能帶給玩家宛如觀賞好萊塢大片般的沉浸體驗。然而,最近外
媒 IGN 的一名編輯卻發文直言,他對 PlayStation 近幾年的第一方遊戲劇情感「膩了」
,因為主題全部都太過重複,不是復仇就是悲傷類型。
IGN 編輯 Simon Cardy 在文章中提到,最近索尼的第一方大作不斷重複的走上老路,背
景主題設定都太單一,幾乎都圍繞在「悲傷和復仇」兩大元素上,讓當年那個百花齊放的
遊戲全都消失了。當然,Cardy 強調他並非不喜歡這些遊戲,因為它們大多數還是高品質
,且玩法各有特色,只是除了招牌的第三人稱電影化風格外,開發團隊似乎都在相同主題
上產生了執念。
Cardy 舉例了最近推出的《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yotei),雖然戰鬥和探索感很棒,
但故事主軸仍是主角圍繞在雙親復仇上,和近年多款大作有著相當高的既視感。像是把主
角艾莉帶入復仇之路的《最後生還者2》,探索喪親之痛與怒火的《戰神》(2018)。就
連《漫威蜘蛛人》系列也無法倖免,彼得和邁爾斯都曾在遊戲中被描述如何克服自已逝親
人帶來的心魔,想要對反派復仇為主題。
雖然還有《Astro Bot》這種作品歡樂的風格,但整體而言,3A 大作很難脫離家庭悲劇、
暴力復仇等的組合,基本上已經成為了索尼遊戲敘事的公式,讓 Cardy 開始懷念 PS3 時
代《秘境探險》那種單純的尋寶冒險樂趣。
其實還是有機器人之類的遊戲,不過RPG遊戲確實都蠻多加入復仇元素比較好寫
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推 slipknot5910:結果揮棒揮的太用力 07/09 22:42
→ terix:把1234樓打到外太空 07/09 22:43
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