[心得] 《羊蹄山戰鬼》完整評測
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NTten (NT10)時間2小時前 (2025/10/01 20:16)推噓2(2推 0噓 7→)留言9則, 6人參與討論串1/1
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/9040622
全文基本上無劇透。
照慣例,文中也有先做簡單總結條列,
直接貼在下面給大家做參考:
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【總評:美學立基對馬再上層樓,戰鬥更豐富且具挑戰性】
O 蝦夷自然風光雕琢美如詩畫。
O 音樂非常好聽,情緒渲染力更勝對馬。
O 架式系統改為多種不同武器,為戰鬥手感及演出帶來更多變化。
O 戰鬥基礎強度明顯提高,死鬥感更加強烈。
O 內建原生的套裝衣櫃系統,更有利玩家視情境配合換裝。
O 新增事件卡牌系統,方便管理任務進度和待辦事項。
O 額外的三池和渡邊模式,提供變化遊戲氣氛、重複遊玩的價值。
O 更優異的讀取速度,遊玩體驗好上加好。
O 拍照功能始終傑出。
O 支線、傳奇及懸賞通緝,各種旁支任務的故事依然精彩。
O 主線劇情尚稱出色,有「情理之中但意料之外」的樂趣。
O 整體遊戲流程時間編排得宜,不會短促或冗長。
O 對於愛奴族文化有相當豐富細緻的描寫。
O 主角日語配音的菲魯茲.藍表現非常出色。
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X 部分應用觸控板、體感的玩法略顯多餘(所幸大多是能略過的)。
X 敵人應對潛行玩家的反應還是太笨,潛行效果過強。
X 有些解謎設計不是很有趣。
X 少許劇情的因果關係稍嫌不夠充分(也可能是我個人沒發現線索)。
X 少部分翻譯文本與日文語音內容有明顯出入。
適合族群:
.所有喜歡動作遊戲的玩家
.所有喜歡開放世界遊戲的玩家
.享受在遊戲中拍漂亮照片的玩家
.所有喜歡日式古裝、武士/浪人題材的玩家
.復仇劇、西部片愛好者
.《對馬戰鬼》粉絲
.《黃金神威》讀者
可能不適合族群:
.希望「戰鬼」系列有更多玩法突破的玩家
.打電動不講究劇情的玩家
.本來就不喜歡《對馬戰鬼》的玩家
.只玩有網路連線機能遊戲的玩家(等明年的奇譚模式!)
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大致上來說,
凡是前作對馬有的,羊蹄山都做得更好。
劇情表現則見仁見智。
平心而論,
我的確更欣賞對馬最後「殺 or 不殺」的設計,
不管怎麼選擇都有很多討論空間,
體驗上更具深度。
相較之下,羊蹄山就太單純了一點。
不過整體而言,
也是快意恩仇、讓人還算滿足的復仇劇。
沒有什麼該死的人不死、該殺的人沒殺的問題。
關於愛奴族的描寫沒有預期的多,
對我來說也是比較可惜的事。
我本來有點期待會出現像碧血狂殺2那樣,
反映少數原住民族與殖民、拓荒者的衝突。
不過Sucker Punch畢竟是美國開發團隊,
如果讓他們提出和人對愛奴人壓迫歷史的批判,
感覺會起爭議。
(之前對馬有好事鬼吵什麼文化挪用有夠蠢的)
最終選擇比較客觀的生活層面來描寫愛奴文化,
算是相對安全的處理方式。
渡邊模式雖然很酷,
但個人感覺,紓緩的低傳真音樂風格,
跟羊蹄山不是很搭。
畢竟作為原典的向日葵武士,
整體氛圍相對鬆散,
和戰鬼系列這種有國仇家恨的主題也差蠻多。
多一些模式選擇當然還是好事,
或許哪天重玩的時候,可以拿來轉換氣氛。
另外,火槍真的蠻好玩的。
不過取得的時間較晚。
如果很想要早點解鎖火槍的話,
或許可以先衝主線到第三章,
再來慢慢解支線。
(這可能有點困難:注意力太常被拉走了)
當然,近戰武器還是建議先拿一拿,
早點找到你自己最適合的打法,
玩起來才會更加愉快。
接下來周末連假,就請好好享受吧。
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