[情報]無限大ANANTA製作人受訪強調「沒有角色轉
看板PlayStation (Play Station - PS)作者pl132 (pl132)時間1天前 (2025/09/29 12:55)推噓24(24推 0噓 37→)留言61則, 28人參與討論串1/1
《無限大ANANTA》製作人受訪強調「沒有角色轉蛋」:希望玩家能體驗到每個角色的故事
https://tinyurl.com/29bz7vpz
今年的東京電玩展 2025 上,最受矚目的遊戲之一,肯定就是開放世界角色扮演遊戲《無
限大ANANTA》(Infinite ),現場試玩隊伍要排到 2 小時才能玩到,各種心得更是獲得
廣泛的好評。而《無限大ANANTA》製作人 Ash 也受訪,再次確認遊戲真的不需要抽角色
,原因是為了讓所有玩家都能體驗到每個角色的故事。
許多二次元手遊雖然有充滿魅力的角色,但往往為了營收,大多數遊戲官方都不會讓玩家
免費獲得,而是需要花錢通過「轉蛋」(gacha)的方式隨機抽取,並且除了角色以外,
通常抽到的都是一些常見的垃圾素材,想要抽到 1 隻角色花到上千和數萬元台幣都很常
見,更別提還有重複抽到同一個角色來強化數值的機制,外觀上也會發生一點改變。更別
提還有更坑更可怕的設定,即便保底也可能會抽歪,抽到不是當期新推出的角色。
而在《無限大ANANTA》上,卻直接捨棄了角色轉蛋機制。根據外媒 4Gamer.net 的訪問,
Ash 解釋,所有角色都能通過主線劇情或支線任務加入隊伍,玩家可以與他們建立友誼,
贈送禮物,進一步去解鎖獨特的角色故事。
Ash 認為,轉蛋會讓敘事變得破碎,而遊戲中角色之間的連結非常重要,他們希望每位玩
家都能完整體驗每個角色的故事。所以,《無限大ANANTA》遊戲的營收主要會放在自外觀
造型和載具客製化等選項上,玩家甚至可以打造專屬的「痛車」。
其他訪談內容中,Ash 提到團隊最核心的目標是創造一個如夢似幻、超越現實的遊戲世界
。他強調:「如果只是單純複製現實,那就會非常無聊。我們的願景是讓玩家能夠體驗到
他們在日常生活中所想像,卻無法親身經歷的情境。」遊戲設計是鼓勵玩家去盡情探索,
從驚險刺激的飛車追逐到街頭惡作劇。並且在載具上,遊戲也提供了大量選擇,除了常見
的汽車和機車,玩家還可以駕駛船、飛機,甚至在特定職業下,連警用直升機都是代步工
具。
https://youtu.be/BCLKQCylA30
感覺是日式的GTA開放世界,但又融合不少東西就來,看預告片感覺不錯
就看什麼時候上市了
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「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.195.224 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1759121728.A.3AF.html
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