[問題] 2D忍龍 跟 忍 反攻斬擊哪個戰鬥比較好玩

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (BlueSalt)時間6月前 (2025/09/28 14:22), 編輯推噓10(10012)
留言22則, 10人參與, 6月前最新討論串1/1
最近玩絲之歌 覺得戰鬥很流暢 剛好看 忍龍 怒之羈絆 跟忍反攻斬擊 有查了一下 忍龍似乎比較硬核 但也滿有爽感 反攻斬擊比較爽一點沒那麼硬核 不知這兩款哪個戰鬥比較像絲之歌 那般流暢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.42.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1759040522.A.88C.html

09/28 14:25, 6月前 , 1F
怒打起來爽感很高 連段很爽啊
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忍龍比較像絲之歌 單下單下大這樣
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都不像,不過反攻斬擊角色招式能力比較多,感覺上比較流暢
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怒之羈絆則是著重平台跳躍跟戰鬥速殺等流程上的流暢
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比較推反攻的斬擊!美術強大
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忍龍要玩得爽你要先背關卡流程
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紅藍強化個人真的認為是個爛設計
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忍龍非常古典,很像大台電動;反攻手感比較當代,也有
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體驗版可以感受,我先買忍龍有點後悔,因為自己不是那
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麼愛古典橫向動作卷軸的玩家,反攻體驗版玩得很樂。
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反攻好玩,不玩可惜,玩的好會很爽快,忍龍後繼當無愧
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Shinobi是打連段的,怒之羈絆是精準打擊,前者容錯率比較
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高 (撇開那些全收集的一些跳跳樂…)
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反攻要白金需要練習但拚無傷速通真的很過癮
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二個都有買,都好玩且不會有重覆的感覺,但如果只挑1
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的話反攻爽感高些
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兩個都玩過個人比較喜歡反攻的斬擊優點不同,怒之羈伴
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砍怪是行雲流水砍幾下就死,女忍九守很香但叫出來有限
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時可惜boss 戰設計忍龍比較好,分紅藍兩種血殤很麻煩
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怒之羈伴有人妻,手繪風格美術動作打擊感大招特效華歷
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,boss 戰比較容易,平台要素超難
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09/29 02:10, 6月前 , 22F
反攻的斬擊是類銀河惡魔城比較符合你說的
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文章代碼(AID): #1esDGAYC (PlayStation)
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