[情報] Digital Foundry羊蹄山戰鬼 評測

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小夜)時間9小時前 (2025/09/26 14:41), 7小時前編輯推噓8(805)
留言13則, 8人參與, 7小時前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/DxhZgXD.jpeg
《Ghost of Yōtei》在 PS5 上提供 3 種顯示模式,在 PS5 Pro 上則有 4 種顯示模式 。 ‧ 畫質模式:優先考慮解析度,兩台主機的解析度皆為 2160p,幀率為 3 0fps ‧ 效能模式:幀率為 60fps。PS5 的解析度(通常為 1440p~1080p,DF 認 080p),PS5 Pro(1800p~1440p)。 ‧ 光線追蹤模式:在 30fps 下略微改善了全域光照(特別是在環境光遮 蔽與室內間接光照區域)。 DF 測試顯示:PS5 Pro 約為 1782p,PS5 基礎版則更接近 1440p。此模式有 GI 陰影, 但 NPC 沒有 BVH,主角則全程有,但沒有反射效果。 ‧ GI 陰影:GI = Global Illumination(全域光照),就是比較真實的光 線照明效,能讓場景亮暗、陰影更自然。 ‧ BVH:BVH 是一種加速演算法(Bounding Volume Hierarchy),通常用 在算角色陰影或光線互動。這裡意思是 NPC(路人、敵人)沒有用這種方式去算,所以他 的陰影或光線效果比較簡化。 ‧ 主角全程有:只有你操作的角色(主角)有用完整的 BVH 計算,所以 主角光線表現會更細緻、準確。 ‧ PS5 Pro 光線追蹤專業模式:以 60fps 執行光照增強功能(DF:部分 場景會掉到52~55fps,Day One 更新應可優化)。此模式支援 1440p 至 1080p 的解析 度(DF:實測 多為 1080p),並支援 PSSR。 PSSR 在畫面上偶爾出現摩爾紋,其餘情況則提供清晰穩定的畫面,甚至在某些方面比畫 質模式更好(影片中表現比 UE5 還強)。 整體來說,兩個版本的效能都很穩定,PS5 在效能模式下有些微掉幀,但並不明顯。 遊戲在氣候與自然環境效果(例如雲、霧、風、植被動態)比上一代加強,畫面營造上有 相當美術與技術水準 《Ghost of Yōtei》是一款擁有強大且高度優化引擎的遊戲,毫無疑問,Sucker Punch 的表現非常優秀。 來源: DF https://bit.ly/483bLzo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.91.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758868880.A.CEF.html

09/26 14:56, 9小時前 , 1F
讚讚讚,期待發售
09/26 14:56, 1F

09/26 14:57, 9小時前 , 2F
很多可以講的 音效也很不錯(DF覺得是今年最好之一)
09/26 14:57, 2F

09/26 14:58, 9小時前 , 3F
一些小缺點 樓梯 腳會穿模
09/26 14:58, 3F

09/26 14:59, 9小時前 , 4F
DF後面還重點稱讚羊蹄的音效
09/26 14:59, 4F

09/26 15:06, 8小時前 , 5F
本家這款不知道為什麼不給40fps模式,有點可惜
09/26 15:06, 5F

09/26 15:30, 8小時前 , 6F
09/26 15:30, 6F

09/26 15:46, 8小時前 , 7F
非pro想選畫質模式 但30幀怕會不會很卡?
09/26 15:46, 7F

09/26 16:10, 7小時前 , 8F
PS5 Pro 有
09/26 16:10, 8F

09/26 16:10, 7小時前 , 9F
PSSR 升頻 光追 60fps
09/26 16:10, 9F

09/26 16:10, 7小時前 , 10F
畫面進化一世代 有人說羊蹄山畫面進步沒那樣多
09/26 16:10, 10F

09/26 16:10, 7小時前 , 11F
原因可能是官方用 PS5 一般版 跑效能模式
09/26 16:10, 11F

09/26 16:10, 7小時前 , 12F
用 PS5 PRO 宣傳又不一樣了
09/26 16:10, 12F
※ 編輯: x090512319 (101.8.91.174 臺灣), 09/26/2025 16:18:42

09/26 16:31, 7小時前 , 13F
怎麼有一串像AI的推文==
09/26 16:31, 13F
文章代碼(AID): #1erZMGpl (PlayStation)
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