[閒聊] ]忍者外傳4各種製作世界觀戰鬥系統情報
看板PlayStation (Play Station - PS)作者h75311418 (Wiz)時間13小時前 (2025/09/26 12:18)推噓12(12推 0噓 6→)留言18則, 14人參與討論串1/1
忍者外傳系列等待多年終於迎來了續作忍者外傳4,這次由微軟、白金、光榮三方合體也
是難得ㄧ見的合作,情報資訊分散在很多訪談影片文章裡。
就想說來整理一篇,由於遊戲還沒發售有些內容還不知道官方名稱是什麼,先以代稱大家
參考就行,遊戲正式發售以官方內容為主,那就開始吧。
忍外4製作相關情報:
‧忍外4是由Team Ninja、白金工作室、微軟的 三方合作。
‧白金工作室擔任主要開發者,Team Ninja深度參與,微軟技術支援及發行。
‧Team Ninja有開發忍外新作想法,但近年忙於臥龍、浪人崛起、仁王3等遊戲,忍外無
法排上。
‧光榮社長鯉沼久史與白金社長稻葉敦治有私交,因為同世代的關係而一直保持交流。某
次他們談到「既然兩家都有製作動作遊戲,是否能攜手挑戰全新作品」,因此便從「一起
挑戰新的《忍者外傳》吧」這個想法開始。加上微軟方Phil Spencer先生支持下,啟動忍
外4製作。
‧ Team Ninja方製作人安田文彥(參與的作品很多近期有仁王3)白金方製作人中尾裕治
(參與作品蓓優妮塔3)總監則由中尾裕治、平山正和(參與作品臥龍)共同擔任。
https://i.imgur.com/RQcrDJd.jpeg

(左)平山正和 (右)中尾裕治
https://i.imgur.com/5ROIHk7.jpeg

安田文彥最近仁王3訪談
表示希望別在變胖了XD
‧安田提到3代失敗在3代有較大的系統方向轉換,本次充分吸收3代玩家的反饋與未能實
現構想,並更強調系列本質。
‧ 中尾製作人在訪談中有提到自己是2代粉絲,
入職白金時對面試官說忍外2代是他人生中影響最大遊戲。
‧忍者外傳 4將於 10 月 21 日在 Xbox Series X|S / Microsoft Store / Steam / PS5
平台上市
首發Xbox Game Pass
遊戲世界觀及人物相關情報:
‧參考的背景是忍者外傳 2中的「東京摩天樓」,以如果「黑龍的詛咒」降臨到整座城市
爲發想忍外4主題是「逆境」視覺概念設定在一個充滿賽博龐克風格、被瘴氣之雨侵襲 的
東京。
‧本作為新主角八雲與原本系列招牌 龍隼 組成雙主角制。
‧新主角八雲是白金提議,是一位有成為忍者大師潛質的新角色,八雲的特色爲血楔忍法
從日本民間傳說中與鳥類相關的神物「鵺」中汲取靈感,並將這種神秘、無形的生物概
念與可變形武器的遊戲設計相結合。
https://i.imgur.com/FWeqVxI.jpeg

以烏鴉為靈感設計的新主角八雲
‧八雲的設計概念,是將他設定為來自不同血脈的「烏鴉」一族,與龍隼所屬的「隼」一
族不同,在預告片段有看到彼此會有競爭關係,而在八月的橫向捲軸新作怒之羈絆的女忍
者九守為地蜘蛛一族。
https://i.imgur.com/yYR5TlK.jpeg

新作怒之羈絆的女忍者九守為地蜘蛛一族
‧龍隼他與八雲 (專長於速度的角色) 對比,他招招致命沉穩果決這會讓龍隼相對地顯
得更加強大,體能更佔優勢散發著忍者大師的氣勢。
‧新女角瀨織的身份為黑龍巫女,是將人引向黑暗的角色,而特別的是紅葉則是龍之巫女
,不知道是否有對比讓我們拭目以待。
https://i.imgur.com/imEXO1B.jpeg


新女角瀨織的為黑龍巫女
https://i.imgur.com/8Wyh2oX.jpeg

紅葉是龍之巫女不知道會不會是對比的關係
戰鬥及遊戲系統相關:
‧忍外4有四種難度選擇-英雄、普通、困難、忍者大師
‧前三個難度可在遊戲中隨時調整鼓勵根據實力逐步挑戰,新手可以從英雄難度入門可開
啟自動連段、自動防禦、自動解謎等輔助功能,普通難度為一貫忍外系列標準難度,忍者
大師難度為挑戰者試煉,不能中途更換難度容錯率極低不小心很容易死亡。
‧基本的操作按鍵有防禦、強化狀態、輕攻擊、重攻擊、手裏劍。
‧順應現代動作遊戲加入了完美格擋、完美閃避、反擊等機制。
‧在武器圖示旁能看到血楔量表會自動提升攻擊處決會大幅增加,可消耗資源施展強化攻
擊。
‧在武器圖示旁能看到圓圈的量表攻擊受傷都會累積,不進攻會慢慢消退,累積量表滿後
能進入亂殺狀態,開啟後會大量回復血楔量表,在持續時間內部分招式有即死效果,主動
結束狀態會有全螢幕的即死大招收尾。
https://i.imgur.com/ecywC17.jpeg

‧斷肢處決系統依然有保留,吸魂黃魂藍魂改為
血塊(紅魂),遊戲內擊殺敵人可以直接獲得貨幣,血塊有回血功能。
‧忍外4為線性關卡有劇情模式、章節挑戰模式、挑戰任務,在遊戲中能跟npc 接洽任務
及購買招式解鎖道具,循序漸進的練習技術。
全新角色八雲與系列老面孔龍隼各自代表白金與 Team Ninja 的風格。兩人雖然在操作系
統上擁有相同的基礎設計,包括極高的移動速度、飛簷走壁、使用鉤索移動位置,以及輕
重攻擊的連段組合,但在戰鬥風格跟武器使用上偏重不同,展現不同的體能及個性。
‧以烏鴉為藍本設計的八雲注重一擊的衝擊、動感與華麗演出,目前展示的實機對戰影片
中,他擁有兩把武器:雙刀與刺劍並可透過切換成「夜鳥之型」的架式。此時會消耗處決
後獲得的能量,使武器變形——雙刀轉化為太刀、刺劍變為鑽頭,具備更廣泛的攻擊範圍
,變形系統就像擁有四把武器在身上般。
https://i.imgur.com/912dcfz.jpeg

‧當八雲對敵人造成足夠傷害後,進入「亂殺狀態」,這是一種強化模式,部分招式會獲
得延長,並附加一擊必殺的特效,大幅提升戰場掌控力。
‧龍隼與八雲不同在身材對比上更加的高大,武器並不會變形,而是進入「閃華狀態」,
此時招式附帶高速分身的視覺特效與強化攻擊,熟悉的4種忍法也依然存在。
https://i.imgur.com/8Yhizos.jpeg

八雲(左) 龍隼(右)在身材上及戰鬥風格有明顯的差異)
‧當龍隼進入「爆氣」模式時,會啟動「真龍劍狀態」。這並不會讓武器變形或拉長,而
是強化攻擊威力,讓每一劍都更加致命。
https://i.imgur.com/KWQ3ApM.jpeg


‧難度深受2代影響: 吸取歷代優點,在難度設置上維持了系列快節奏的特性,並加快了
攻防切換,同時,在移動與跳躍等操作方面,讓角色的靈活性
更高,鼓勵玩家運用多樣技巧、找到自己攻略方式的遊戲模式。
‧以忍外2為基礎、難度、概念下開發4代戰鬥節奏更加緊湊與加速,為忍外系列戰鬥節奏
與速度感最快。
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不知道大家覺得如何呢?
在ARPG盛行的現代,曾經的四大ACT 如今dmc 遲遲沒有新作 戰神轉型成ARPG 蓓優妮塔
系列獨撐 這次忍者外傳系列能出新作無疑是非常開心的。
這種高速ACT 還能飛簷走壁 空中作戰的機體跟小兵互相攻防是越來越少見了,可能有玩
家覺
得增加了新主角八雲,龍隼的戲份會不會變少,我想就跟dmc 但丁跟尼祿的情況類似總是
會有的一天吧。
只要在劇情龍隼有關鍵戲份能有很大影響力不亂搞相信白金跟Team Ninja會好好處理這部
分的,而忍外系列時隔13年能出續作就已經沒什麼好挑剔的了,也期待白金這次能強化以
往
相對不怎麼樣忍外boss 戰的互動攻防部分,挑戰成為「忍者大師」吧!
延伸影片參考:
東京電玩展微軟的系統介紹
https://youtu.be/PbEstGuEgqE?si=4HwCT_Q8mLHJZ2sk
東京電玩展忍者大師難度關卡展示
https://youtu.be/Wzqvkh9m8jY?si=p6z_FaOzmNqF1Pp6
UCG的遊戲試玩測試(有詳細的關卡設計、戰鬥系統說明)
https://youtu.be/TVgf1JIwMD8?si=WLZzsN38q9spZ8va
Gamescom 科隆展實機展示
https://youtu.be/kndwJhbXd_I?si=w-pOvCqJs7bgINZ5
還看還不夠有一小時的遊戲實機展示
https://youtu.be/RlgUUMgzKoI?si=xzan60L4048_JdEi
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