[心得] 《羊蹄山戰鬼》搶先評測
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NTten (NT10)時間6小時前 (2025/09/25 22:34)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串1/1
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/9029146
簡單地說,只要你喜歡對馬的話,
那這次羊蹄山也一定沒問題。
如果有比較認真跑支線,
再包含旅遊拍照的時間,
一輪大約是30~40小時左右,
跟對馬差不多。
我自己是玩到40多小時才破關。
至於白金,
因為現在上市前,系統還未開放獎盃檢索,
如果跟前作一樣沒有刁難的成就,
我猜快的話,應該60個小時以內能夠完成。
在Sucker Punch的美學調校下,
北海道真的是美到爆炸。
現在你不用大老遠跑過去,
還要擔心熊害了。
直接在遊戲裡遊覽蝦夷,還不香嗎?
一些人擔心的公式化開放世界罐頭問題,
我認為到羊蹄山有改善很多。
至少,回想起五十個小時的遊玩時間裡,
幾乎沒有印象有什麼重複的地圖隨機事件。
像對馬那種隨地都有的解救俘虜事件,
羊蹄山基本上是不存在的。
每個通緝懸賞都有各自獨立的小故事,
「傳承」的各種地方傳說依然引人入勝,
主線劇情大致上也不錯。
整體玩下來十分滿足。
新的多種武器系統很棒。
雖然是脫胎自原本的架式弱點系統,
但其實每種武器各擅勝場,
就算不特別用對應兵種的武器,
中等難度下問題也不大。
像我拿到大太刀之後,
基本上就用這把打到底了。
大太刀斬人真的有夠爽!
搭配霸體減傷跟削韌提高的技能,
更是妙不可言。
其實我是來推廣大太刀神教的(X
然後戰鬥強度提高真的有感。
敵人攻擊慾望顯著增加,被砍也超痛。
不像之前對馬,一路打到赫通汗,
都沒什麼阻礙。
那時候頂多是劍客對決中,
最後一個劍客小次郎特別強吧。
這次羊蹄六人幫,則幾乎每一場都讓我苦戰。
本來我還心想:
好歹我都能無傷心中一心、心中義父了,
羊蹄山還能多難?
結果就被扁成豬頭。
喜歡自我挑戰的玩家,
建議還是先試試看中等難度,
再看看要不要調高。
還好讀取繼承優良傳統,比對馬的神速更快,
重複挑戰沒煩惱。
唯一可惜的是,
敵人應對潛行的AI還是太笨。
跟對馬一樣,
你只要站在比較高處,
就算在敵人正前方,他們也是看不到的。
不過潛行這部分,
就當作爽game來玩吧。
畢竟包括連續刺殺、鎖鐮暗殺跟長弓狙擊,
也真的都蠻好玩的。
以SIE今年發行的兩款大作來說,
比起死亡擱淺2,
我更推薦一般玩家玩羊蹄山。
雖然我也很愛死擱,但畢竟那還是蠻吃電波的
(況且死擱2的小島毒電波還特別多XD)
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