[心得] 卡贊 KHAZAN 一周目全成就心得 (BOSS雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (RogerMko)時間6月前 (2025/09/16 23:38), 6月前編輯推噓17(17032)
留言49則, 18人參與, 6月前最新討論串1/1
一開始只耳聞戰鬥很爽,評價很好,結果買了之後才發現他是選關制的 跟仁王、臥龍一樣,我很不喜歡這種系統,代入感很差,關卡就是關卡,一點也沒有 融入世界觀的感覺,支線也只是把主線的圖拆一拆而已,如果喜歡冒險跟探索的真的 要先有心理準備,卡贊完全沒有探索的味道,怪物也跟仁王系列一樣就是回收利用排一排 骷髏系列,毒殭屍系列,蜘蛛系列,龍族系列,惡魔系列,人類系列大概就這幾個 排列組合就是九成的關卡了,關卡超乏味,地圖本身設計是不錯,但因為是選關制的 跑圖就變得比較像在解謎題而已不像在探索卡贊世界 製作組感覺把全部心力都放在戰鬥系統上了,要注意他的難度選擇有改過,我一開始選 普通,一直到打完盜賊朗庫斯的時候覺得怪怪的,根本沒有難度阿,跟網路評價根本 不一樣,我一查才知道,要選挑戰才是以前的普通,選普通就變以前的簡單了,傻眼 當機立斷馬上改挑戰,不然大概要玩到棄坑了,改挑戰後難度明顯符合網路評價了 第一個難關就是馬盧卡,打到很煩躁,因為血量很多,二階段三階段後面還繼續變招 我都算不出來他換武器幾次了,後來心累改拿長槍跟他拚,打贏之後再拿回大劍繼續玩 第二個難關是棺材男斯卡培爾,花比較多時間去習慣他的攻擊範圍,二階段跟一階段沒 差多少,還會自己扣血 最後一個難關就是最終王奧茲瑪,一開始我就走真結局,我實在沒心力跑二周目,所以 就打算一周目蒐集全成就了,所以有做好王是三階段的心理準備,不然不知道的情況下 看到王有三階段大概會吐血,而且不管一階段二階段三階段血量低於1/4的時候就會開始 飛來飛去,主打一個不跟你碰撞不跟你交流,就飛高高用一堆垃圾瘋狂射你,每次看到 王這樣真的覺得很白癡,你到底要不要下來打,總不會叫我用投槍射王吧 用的是噬魂者大劍套裝,雖然我很愛用斷喉,但是重置力竭狀態太爽了,就一直用到 遊戲結束了,最終王打了超過6小時了吧,打到我本來今天想說是不是要明天再繼續了 剛剛終於打贏了,看一看結局,開啟二周目拿最後一個成就,收工! 我真心覺得這遊戲應該要學隻狼取消耐力條,明明玩家是控制技能超多靈活度超高的角色 結果跟法環一樣還要停止動作慢慢走等耐力回復,真的有一種很矛盾的感覺 個人感覺是就算他有續作我應該也不會買了...純戰鬥的遊戲不是我喜歡的類型 還是要有點融入世界的遊戲我比較喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.251.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758037094.A.F71.html

09/17 00:04, 6月前 , 1F
我也是目前在玩 關卡玩到第二頁才發現有個獎盃不准你叫npc
09/17 00:04, 1F

09/17 00:05, 6月前 , 2F
幫打 好煩 獎盃竟然卡這個 我也是想打完一輪 就不玩了
09/17 00:05, 2F
還好我本來玩這類遊戲就習慣單挑,這獎盃好像只要叫一次就只能重開檔才能拿了

09/17 00:18, 6月前 , 3F
我覺得戰鬥設計不錯 但畫面都是一堆紅色紫色
09/17 00:18, 3F

09/17 00:19, 6月前 , 4F
非常傷眼睛 有點不太耐看 然後關卡設計太單調了
09/17 00:19, 4F

09/17 00:20, 6月前 , 5F
幾乎全是城寨 整體色調死灰 紫色 暗紅
09/17 00:20, 5F
美術很無趣,身上那幾個當裝備的幽魂也很沒特色,好像到處都看的到的很老套設計 反派就是插一堆角跟眼睛,充當存點的那隻鬼劍我也覺得很醜,我寧可他用一個一般 的營火

09/17 00:28, 6月前 , 6F
我反而喜歡這種專注戰鬥
09/17 00:28, 6F
每個人口味不同,我還是喜歡多一點故事多一點探索,怪物佈置最好也是依照習性去安排

09/17 00:30, 6月前 , 7F
而且卡贊是二週目才真正開始
09/17 00:30, 7F
對我來說已經結束了

09/17 01:01, 6月前 , 8F
關卡式的才好 不要再爛大街開放世界
09/17 01:01, 8F
我最喜歡的還是隻狼這種設計

09/17 02:47, 6月前 , 9F
卡贊戰鬥系統相當優秀 3種武器上手的話真的很爽
09/17 02:47, 9F

09/17 02:51, 6月前 , 10F
冒險或探索好的遊戲 很高的機率戰鬥系統都很普 或無聊
09/17 02:51, 10F

09/17 02:51, 6月前 , 11F
只能說要兼顧真的太難了
09/17 02:51, 11F
三種武器一周目只能選一種也是我不太爽的地方,換一個武器就全部重點也很麻煩 就獲得一個技能點讓我三種武器都能+1有什麼影響嗎,完全沒差吧

09/17 08:08, 6月前 , 12F
二週目可以開始練反彈 很爽
09/17 08:08, 12F
反彈我有試著玩過,他的時機跟一般反擊不一樣,練了一下感覺有點煩躁就放棄了 而且也不知道哪招能彈哪招不行

09/17 09:30, 6月前 , 13F
ng+大劍整個起飛,真蓄力斬有夠舒服
09/17 09:30, 13F

09/17 10:58, 6月前 , 14F
配色真的不喜歡 傷眼
09/17 10:58, 14F

09/17 14:59, 6月前 , 15F
彈反發動很慢判定時間也短幾乎要點滿強化彈反天賦才能用
09/17 14:59, 15F

09/17 15:00, 6月前 , 16F
不能彈的攻擊反而少,彈成功給的回饋也非常好
09/17 15:00, 16F

09/17 15:01, 6月前 , 17F
奧茲瑪有些招 會用反彈會容易很多 應該說很多隻王
09/17 15:01, 17F

09/17 15:03, 6月前 , 18F
尤其是尾王連續技最後一下的停頓就是設計給你放彈反
09/17 15:03, 18F
記招式跟格檔時機已經很累了,還要在多記一個反彈時機真的太難了 那交給多周目的高手玩家去嘗試吧

09/17 15:51, 6月前 , 19F
劇情超無聊的,就是所有人都被最終王洗腦,變成各關bos
09/17 15:51, 19F

09/17 15:51, 6月前 , 20F
s給你打,然後這遊戲完全在用異常狀態噁心玩家,我記得
09/17 15:51, 20F

09/17 15:51, 6月前 , 21F
沒有任何無屬性的boss,最討厭疫病了,破關就直接刪遊
09/17 15:51, 21F

09/17 15:51, 6月前 , 22F
戲!
09/17 15:51, 22F
說到屬性,我一直到一周目結束都不知道圖鑑內的BOSS屬性到底是弱點還是抗性還是只是 想表達BOSS的代表屬性,感覺很沒意義的屬性設定,主角本身裝備帶屬性的也很少 至於負面屬性我倒是覺得設計的剛剛好,畢竟藥劑製作太簡單了,飾品給的抗性都150起跳 所以不至於覺得麻煩

09/17 20:59, 6月前 , 23F
前期拿到混沌抗性項鍊 不知道這是什麼 原來最後一頁的關卡
09/17 20:59, 23F

09/17 20:59, 6月前 , 24F
敵人幾乎都是混沌屬性攻擊
09/17 20:59, 24F

09/17 21:02, 6月前 , 25F
前期都是毒屬性 中期疫病 後期混沌 火抗 雷抗 水抗 根本
09/17 21:02, 25F

09/17 21:02, 6月前 , 26F
用不太到
09/17 21:02, 26F
火屬我只印象有一種精英小怪會遠距離吐火球趴地上噴火比較容易中火傷 但因為那只是小怪,也懶得特地換裝,雷跟水更是沒印象

09/17 22:33, 6月前 , 27F
同感,也不喜歡象仁王那種關在小小箱庭地圖的感覺,還是
09/17 22:33, 27F

09/17 22:33, 6月前 , 28F
艾爾登比較合胃口
09/17 22:33, 28F

09/18 01:33, 6月前 , 29F
魂系也是關卡比較好弄開放很討厭
09/18 01:33, 29F

09/18 06:42, 6月前 , 30F
魂系不一定要開放式啊 隻狼和P謊這種不是關卡制的
09/18 06:42, 30F

09/18 06:42, 6月前 , 31F
就很好啊 關卡制的真的很沒帶入感
09/18 06:42, 31F

09/18 06:43, 6月前 , 32F
隻狼和P謊不是關卡但也不是開放世界就很好
09/18 06:43, 32F
我也是更偏好隻狼這種類型

09/18 08:38, 6月前 , 33F
關卡制才好玩 刷裝刷的不亦樂乎 BOSS打得超爽
09/18 08:38, 33F

09/18 08:39, 6月前 , 34F
劇情淺而易懂 唯一缺點就是武器太少
09/18 08:39, 34F

09/18 08:39, 6月前 , 35F
一周目長槍真結局 二周目大劍超好玩真蓄力斬超爽
09/18 08:39, 35F

09/18 08:40, 6月前 , 36F
三周目玩回長槍換更變態的流派虐王
09/18 08:40, 36F

09/18 08:40, 6月前 , 37F
四周目玩刀斧 玩到一半有新遊戲就跑去玩別的了
09/18 08:40, 37F

09/18 08:42, 6月前 , 38F
開放世界多的是放一堆無意義的東西外面一堆怪或精英守著
09/18 08:42, 38F

09/18 08:44, 6月前 , 39F
這種才是真的無趣
09/18 08:44, 39F
我最喜歡隻狼這種設計,既不是開放世界也不是選關制

09/18 09:06, 6月前 , 40F
我也比較不喜歡關卡制,不過戰鬥好玩可以忽略,尤其
09/18 09:06, 40F

09/18 09:06, 6月前 , 41F
仁王系列XD
09/18 09:06, 41F

09/18 09:06, 6月前 , 42F
仁王3要改大地圖滿期待的,應該可以吸收浪人崛起經
09/18 09:06, 42F

09/18 09:06, 6月前 , 43F
驗再進化
09/18 09:06, 43F
仁王2真的好玩,但我還是不喜歡選關制 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 09/18/2025 09:47:58

09/18 10:42, 6月前 , 44F
卡贊地圖色調單一,探索感普通。但是機體優秀戰鬥手段
09/18 10:42, 44F

09/18 10:42, 6月前 , 45F
豐富,BOSS設計也很優秀,整體是上等佳作
09/18 10:42, 45F

09/19 11:12, 6月前 , 46F
這遊戲二周開始會變爽game 沒有爽殺一輪非常可惜XD
09/19 11:12, 46F

09/19 17:55, 6月前 , 47F
二週目是戰鬥技能質變,尤其大劍,不玩可惜
09/19 17:55, 47F

09/19 20:30, 6月前 , 48F
硬核模式多周目也是比硬核一周目簡單很多 機體實在太強了
09/19 20:30, 48F

09/20 07:04, 6月前 , 49F
選關沒帶入感就算了,關卡設計又很答辯不如不做等級
09/20 07:04, 49F
文章代碼(AID): #1eoOHczn (PlayStation)
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