[心得] 卡贊 KHAZAN 一周目全成就心得 (BOSS雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ThreekRoger (RogerMko)時間6月前 (2025/09/16 23:38)推噓17(17推 0噓 32→)留言49則, 18人參與討論串1/1
一開始只耳聞戰鬥很爽,評價很好,結果買了之後才發現他是選關制的
跟仁王、臥龍一樣,我很不喜歡這種系統,代入感很差,關卡就是關卡,一點也沒有
融入世界觀的感覺,支線也只是把主線的圖拆一拆而已,如果喜歡冒險跟探索的真的
要先有心理準備,卡贊完全沒有探索的味道,怪物也跟仁王系列一樣就是回收利用排一排
骷髏系列,毒殭屍系列,蜘蛛系列,龍族系列,惡魔系列,人類系列大概就這幾個
排列組合就是九成的關卡了,關卡超乏味,地圖本身設計是不錯,但因為是選關制的
跑圖就變得比較像在解謎題而已不像在探索卡贊世界
製作組感覺把全部心力都放在戰鬥系統上了,要注意他的難度選擇有改過,我一開始選
普通,一直到打完盜賊朗庫斯的時候覺得怪怪的,根本沒有難度阿,跟網路評價根本
不一樣,我一查才知道,要選挑戰才是以前的普通,選普通就變以前的簡單了,傻眼
當機立斷馬上改挑戰,不然大概要玩到棄坑了,改挑戰後難度明顯符合網路評價了
第一個難關就是馬盧卡,打到很煩躁,因為血量很多,二階段三階段後面還繼續變招
我都算不出來他換武器幾次了,後來心累改拿長槍跟他拚,打贏之後再拿回大劍繼續玩
第二個難關是棺材男斯卡培爾,花比較多時間去習慣他的攻擊範圍,二階段跟一階段沒
差多少,還會自己扣血
最後一個難關就是最終王奧茲瑪,一開始我就走真結局,我實在沒心力跑二周目,所以
就打算一周目蒐集全成就了,所以有做好王是三階段的心理準備,不然不知道的情況下
看到王有三階段大概會吐血,而且不管一階段二階段三階段血量低於1/4的時候就會開始
飛來飛去,主打一個不跟你碰撞不跟你交流,就飛高高用一堆垃圾瘋狂射你,每次看到
王這樣真的覺得很白癡,你到底要不要下來打,總不會叫我用投槍射王吧
用的是噬魂者大劍套裝,雖然我很愛用斷喉,但是重置力竭狀態太爽了,就一直用到
遊戲結束了,最終王打了超過6小時了吧,打到我本來今天想說是不是要明天再繼續了
剛剛終於打贏了,看一看結局,開啟二周目拿最後一個成就,收工!
我真心覺得這遊戲應該要學隻狼取消耐力條,明明玩家是控制技能超多靈活度超高的角色
結果跟法環一樣還要停止動作慢慢走等耐力回復,真的有一種很矛盾的感覺
個人感覺是就算他有續作我應該也不會買了...純戰鬥的遊戲不是我喜歡的類型
還是要有點融入世界的遊戲我比較喜歡
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還好我本來玩這類遊戲就習慣單挑,這獎盃好像只要叫一次就只能重開檔才能拿了
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美術很無趣,身上那幾個當裝備的幽魂也很沒特色,好像到處都看的到的很老套設計
反派就是插一堆角跟眼睛,充當存點的那隻鬼劍我也覺得很醜,我寧可他用一個一般
的營火
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每個人口味不同,我還是喜歡多一點故事多一點探索,怪物佈置最好也是依照習性去安排
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對我來說已經結束了
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我最喜歡的還是隻狼這種設計
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三種武器一周目只能選一種也是我不太爽的地方,換一個武器就全部重點也很麻煩
就獲得一個技能點讓我三種武器都能+1有什麼影響嗎,完全沒差吧
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反彈我有試著玩過,他的時機跟一般反擊不一樣,練了一下感覺有點煩躁就放棄了
而且也不知道哪招能彈哪招不行
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記招式跟格檔時機已經很累了,還要在多記一個反彈時機真的太難了
那交給多周目的高手玩家去嘗試吧
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說到屬性,我一直到一周目結束都不知道圖鑑內的BOSS屬性到底是弱點還是抗性還是只是
想表達BOSS的代表屬性,感覺很沒意義的屬性設定,主角本身裝備帶屬性的也很少
至於負面屬性我倒是覺得設計的剛剛好,畢竟藥劑製作太簡單了,飾品給的抗性都150起跳
所以不至於覺得麻煩
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火屬我只印象有一種精英小怪會遠距離吐火球趴地上噴火比較容易中火傷
但因為那只是小怪,也懶得特地換裝,雷跟水更是沒印象
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我也是更偏好隻狼這種類型
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我最喜歡隻狼這種設計,既不是開放世界也不是選關制
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仁王2真的好玩,但我還是不喜歡選關制
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 09/18/2025 09:47:58
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