[情報] 惡靈古堡9 重回老派玩法

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (GLAY)時間6月前 (2025/09/14 12:59), 編輯推噓46(46026)
留言72則, 49人參與, 6月前最新討論串1/1
製作團隊表示,本作將更貼近系列傳統的“老派生存恐怖”玩法,整體氛圍將有別於《 BIO4 重製版》和《BIO8:村莊》的動作導向。 導演中西晃史在介紹中指出,《安魂曲》的開篇便讓主角Grace陷入極度脆弱和無助的境 地:她被神秘組織綁架,倒吊在實驗臺上,手無寸鐵,只能想辦法逃脫並躲避一頭怪物的 追殺。這一設定旨在強化玩家最原始的恐懼體驗。隨著遊戲推進,Grace會逐漸成長並找 到武器,但“恐懼感”始終是遊戲的核心。 與近年來更注重動作要素的作品不同,《安魂曲》被官方形容為更接近《BIO7》與《 BIO2 重製版》:強調探索、解謎、物資管理與回溯路線等經典要素。 https://reurl.cc/Omn3p9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.17.56.142 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1757825967.A.B4C.html

09/14 13:02, 6月前 , 1F
好想玩
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09/14 13:12, 6月前 , 2F
第一人稱第三人稱早該給玩家自由選擇了
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類似Alien:isolation ?
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希望有支援VR
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給玩家第一人稱和第三人稱選擇是要下成本的,有很
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多地方要調整,不是給你一個視角變換就沒事了那麼
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簡單
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如果是類似絕命異次元那種的話感覺超讚!
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就7代吧
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要兼容第一第三人稱其實蠻複雜的
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開發商與其搞這個我寧可他把心裡花在把遊戲做好
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09/14 13:41, 6月前 , 13F
給課金無限火箭筒就沒什麼好怕的了www
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只要有槍,一切都不是問題
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09/14 14:34, 6月前 , 16F
恐懼來自火力不足
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09/14 14:56, 6月前 , 17F
給一個課金DLC包,什麼恐懼都沒有XD
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懷念貼牆走法 要重出江湖了嗎
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09/14 15:32, 6月前 , 19F
恐懼來自火力不足,拿到無限火箭筒就不用怕了
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讚耶
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直接設計機制讓你繳械,直接變成超速仔
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09/14 15:59, 6月前 , 22F
不管你什麼派玩法 給我無限彈藥火箭筒 暴力左輪屠殺殭
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09/14 15:59, 6月前 , 23F
屍就對了
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09/14 16:06, 6月前 , 24F
意味著武器改造和殺敵金錢掉落、商城制
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度應該被拿掉了
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我只在乎有沒有要讓里昂和王阿姨好好在一起
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09/14 16:22, 6月前 , 27F
老派玩法是指回歸坦克式擼牆移動嗎
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09/14 17:36, 6月前 , 29F
其實我覺得肩後比第一人稱恐怖……XD
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09/14 17:46, 6月前 , 30F
27樓那個我笑死 XDDD
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09/14 18:33, 6月前 , 31F
Re4至今還沒出全解鎖dlc
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跟印第安納瓊斯一樣平常1解謎3?
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09/14 18:53, 6月前 , 33F
27F很擬真
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09/14 18:58, 6月前 , 34F
這樣vr會暈爛
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09/14 19:31, 6月前 , 35F
27樓那才是真正的老派
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09/14 20:17, 6月前 , 36F
主角那麼正 當然要第三人稱視角
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09/14 20:24, 6月前 , 37F
當年玩1也是玩得戰戰兢兢 走到哪都很緊張會不會有東西跳
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09/14 20:25, 6月前 , 38F
出來 有天我點了金手指出現一把火箭炮 突然一切的恐懼都
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09/14 20:25, 6月前 , 39F
神奇的消失了
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09/14 21:31, 6月前 , 40F
一開始就倒吊 蘿拉嗎
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09/14 22:15, 6月前 , 41F
七代連第三人稱都沒
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09/14 23:03, 6月前 , 42F
鬼屋魔影才是超級老派
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09/14 23:12, 6月前 , 43F
以為是恐怖遊戲,結果是虐殭屍遊戲
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09/15 00:23, 6月前 , 44F
對殭屍來說是恐怖遊戲沒錯啦...
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09/15 00:49, 6月前 , 45F
有人看得懂 31 樓在說啥嗎?
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09/15 07:20, 6月前 , 46F
就4代重製沒出這個
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09/15 07:20, 6月前 , 48F
你是哪個字看不懂?
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09/15 08:25, 6月前 , 49F
還以為是坦克視角
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09/15 08:51, 6月前 , 50F
課金一開始就有火箭筒就算1千塊我也買
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09/15 09:07, 6月前 , 51F
7代覺得很好,覺得差的只有不能跳過動畫
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09/15 11:07, 6月前 , 52F
希望能前期恐怖感,中後劇情明朗後用re4的屠殺感遊玩
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09/15 12:51, 6月前 , 53F
7代銷量也是系列前段班的
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09/15 13:13, 6月前 , 54F
恐懼來自於火力不足,就像7代傑克家階段
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09/15 14:11, 6月前 , 55F
我也不喜歡打怪撿寶風格的惡靈古堡
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09/15 14:12, 6月前 , 56F
探索、解謎、物資管理才是這系列的魅力啊
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09/15 14:36, 6月前 , 57F
恐懼來自於火力不足 無限左輪只怕僵屍不夠打
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09/15 15:33, 6月前 , 58F
多老派 戰車式移動嗎
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09/15 17:48, 6月前 , 59F
官方的這種系統設定判斷很容易理解,目前惡靈的千萬
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09/15 17:48, 6月前 , 60F
級大作都是RE引擎的重啟後系列,主要分7和RE2的殺敵
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不掉寶無商城系統,和村莊、RE4的殺敵獲取資源有武器
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09/15 17:48, 6月前 , 62F
商人系統兩種。而72正好是本系列目前銷量冠亞軍。雖
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09/15 17:48, 6月前 , 63F
說84表現也不差,不排除有後來居上的可能,不過雞蛋
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不放同一個籃子,在連續兩部同風格作品後適時讓玩家
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09/15 17:48, 6月前 , 65F
重體驗生存恐怖也是必要的
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09/15 22:12, 6月前 , 66F
27樓那個看起來就是神作
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09/15 23:03, 6月前 , 67F
27樓那個才是原汁原味的第三人稱視角
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09/15 23:07, 6月前 , 68F
一張cg 角色走來走去解謎撿東西看npc幹話
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09/16 08:40, 6月前 , 69F
視角沒改回 就很難說回到老派耶
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09/17 15:38, 6月前 , 70F
沒坦克式移動我可不玩喔
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09/17 17:46, 6月前 , 71F
老派是指 調查 物件 和場景的設計回來了
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09/17 17:47, 6月前 , 72F
如果坦克移動太差勁了 不如RDR2的劇院模式
09/17 17:47, 72F
文章代碼(AID): #1enakljC (PlayStation)
文章代碼(AID): #1enakljC (PlayStation)